c/c++的内存分布
对照这些代码查看对应内存分布:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = {1, 2, 3, 4};
char char2[] = "abcd";
char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);
free (ptr1);
free (ptr3);
}
内存大的分类:
动态存储区&静态存储区 一个程序被加载到内存中,这块内存首先就存在两种属性:静态分配内存和动态分配内存。 静态分配内存:是在程序编译和链接时就确定好的内存。 动态分配内存:是在程序加载、调入、执行的时候分配/回收的内存。
存储的数据类型进行分类
Text & Data & Bss(代码段、初始化数据、未初始化数据)
- text: 也称为代码段(Code),用来存放程序执行代码,同时也可能会包含一些常量(如一些字符串常量等)。该段内存为静态分配,只读(某些架构可能允许修改)。
这块内存是共享的,当有多个相同进程(Process)存在时,共用同一个text段。 - data: 也有的地方叫GVAR(global value),用来存放程序中已经初始化的非零全局变量。静态分配。
- data又可分为读写(RW)区域和只读(RO)区域。
-> RO段保存常量所以也被称为.constdata eg const数据 -> RW段则是普通非常全局变量,静态变量就在其中 - bss: 存放程序中未初始化的和零值全局变量。静态分配,在程序开始时通常会被清零。
- data段和bss段被合称为数据段
栈&堆
堆和栈都是动态分配内存,两者空间大小都是可变的。
- Stack: 栈,存放Automatic Variables,按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。保存程序中的局部变量(也就是在代码块中的变量)这样的变量伴随着函数的调用和终止,在内存中也相应的增加或者减少。这样的变量在创建时期按顺序加入,在消亡的时候按相反的顺序移除。 (来自另一片博客解释:由编译器自动分配释放,存放函数的参数的值,局部变量的值等。在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区 域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的是1M,总之是一个编译时就确定的常数), 如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小)
- Heap: 堆,自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存/虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。 动态分配的内存在调用malloc()或者相关函数产生,在调用free()时释放,由程序员而不是一系列固定的规则内存持续时间,因此内存块可在一个函数中创建,在另一个函数中释放。由于这点,动态内存分配所使用的部分可能就碎片,也就是说:在活动的内存块之间散布着未使用的内存片。动态分配内存往往要比栈分配的内存慢(一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收 。它与数据结构中的堆是两回事。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表 的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。)
内存映射区
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共内存,做进程间通信。
|