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[C++知识库]C语言简单实现三子棋

用C语言实现简单的三子棋程序,主要是用二维数组来进行实现,我们用两个源文件(test.c和game.c)和一个头文件(game.h)来实现。?

test.c主要包含主函数、函数调用
game.c主要是函数的定义
game.h

主要是函数的声明、宏定义?

思路:

一、菜单的创建

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********欢迎来到三子棋*********\n");
	printf("***********   1. play    *********\n");
	printf("***********   0. exit    *********\n");
	printf("**********************************\n");
}

二、 对game()函数实现

  1. 创建棋盘并初始化,初始化完成后打印棋盘(详情见下文代码)
char board[ROW][COL];//棋盘数组

//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);

? ? ? 2. 开始下棋

玩家先走,玩家走的字符为' *?',? ? ? 然后电脑走,电脑走的字符为'#'。

电脑和玩家每走一次都要判断输赢

	char ret = 0;//定义变量接收判断输赢的函数返回值
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示玩家下完棋的棋盘样子
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断游戏输赢
    //要返回4种不同的状态
    //玩家赢,返回 '*'
    //电脑赢,返回 '#'
    //平局,返回 'Q'
    //继续,返回 'C'
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示电脑下完棋的棋盘样子
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你, 你赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,电脑赢了!\n");
	}
	else
	{
		printf("恭喜你,你和电脑打成平手!\n");
	}
}

确定思路后,我们完成程序的流程部分

代码如下:

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 3
#define COL 3

//打印菜单
void menu();

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 -  ‘Q’
//继续 -   'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********欢迎来到三子棋*********\n");
	printf("***********   1. play    *********\n");
	printf("***********   0. exit    *********\n");
	printf("**********************************\n");
}

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断玩家有没有非法输入
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//x、y是玩家输入的坐标,在数组中的坐标是0开始所以需要-1才是数组的下标
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//不满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
	//三子棋的过程
	char board[ROW][COL] = {0};//棋盘数组
	//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你, 你赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,电脑赢了!\n");
	}
	else
	{
		printf("恭喜你,你和电脑打成平手!\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数发生器的初始化函数,常和rand函数一起使用

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}


以上就是一个简单的三子棋程序

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