C语言之美——平方根倒数快速计算
前言
由于特殊原因,陆陆续续接触陀螺仪很长一段时间,对于各种解析算法的运算速率有了切身体会,不断追求更快、更准。最近,发现了一份比较特殊的平方根倒数速算法,一下子来了兴趣,要知道,陀螺仪解析算法里,倒数可是很常见的啊。下面来看一看这一份优美的代码,足以体现C语言的独特美感。
源码
你看不懂就对了<( ̄ˇ ̄)/,不然谁听我下面的哔哔呢?
float rsqrt(float number)
{
long i; //32-bit number
float x2, y; //32-bit decimal number
const float threehalfs = 1.5F; //1.5(also 32-bit)
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = *(long *)&y; // evil floating point bit hack
i = 0x5f3759df - (i >> 1); //what the fuck?
y = *(float *)&i;
y = y * (threehalfs - (x2 * y * y)); //1st iteration
//y = y * (threehalfs - (x2 * y * y)); // 2st iteration,can be remove
return y;
}
IEEE754标准
定点数
定点数,自然是相对于浮点数而言的。 何为定点?何为浮点?
定点,通俗来说就是小数点位置是固定的。 官方一丢丢的解释(>▽<):
在定点数表达法中,其小数点固定地位于实数所有数字中间的某个位置。例如,货币的表达就可以采用这种表达方式,如 55.00 或者 00.55 可以用于表达具有 4 位精度,小数点后有两位的货币值。由于小数点位置固定,所以可以直接用 4 位数值来表达相应的数值。
但我们不难发现,定点数表达法的缺点就在于其形式过于僵硬,固定的小数点位置决定了固定位数的整数部分和小数部分,不利于同时表达特别大的数或者特别小的数。因此,最终绝大多数现代的计算机系统都采纳了所谓的浮点数表达法。
浮点数
浮点,通俗来说就是小数点位置是浮动的。 官方一点的解释(o゜▽゜)o☆:
浮点数表达法采用了科学计数法来表达实数,即用一个有效数字。一个基数(Base)、一个指数(Exponent)以及一个表示正负的符号来表达实数。浮点数利用指数达到了浮动小数点的效果,从而可以灵活地表达更大范围的实数。
表示方法 (仅限于单精度浮点数)
在IEEE 754标准中浮点数由三部分组成:符号位(sign bit),有偏指数(biased exponent),小数(fraction)。浮点数分为两种,单精度浮点数(single precision)和双精度浮点数(double precision),它们两个所占的位数不同。
单精度浮点数(共32位): 1个符号位 8个指数位 23个小数位
先来看看下面的例子,简单阐述了浮点数的表示方法:
在简单知道了浮点数表示方法之后,一个有意思的事情又开始了: 我们知道了,浮点数的表示方法其实灵感来源于科学计数法,科学计数法表示的数如1.2×102,数字的首位一定不为0,即不会出现0.2×102的情况。于是,在二进制里相应的最高位一定也不会为0,只能为1。 研究754标准那帮人特牛,嗯~ o( ̄▽ ̄)o,直接把确定的1省去默认,23个小数位全为真·小数位!(哈哈哈),简单来说,又省了一位确定的,将他分配给小数表示。
到现在,我们可以又下面的公式 (敲黑板(?⊙ω⊙)?):
(
1
+
m
2
23
)
×
2
e
?
127
\left ( {1+\frac {m} {{2}^{23}}} \right )\times {2}^{e-127}
(1+223m?)×2e?127 其中m表示23位的小数部分,e表示8位的指数部分 由于指数有正负,所以减去127
下面我们跟着将浮点数公式取对数变换,最终得到:
l
o
g
2
(
1
+
m
2
23
)
+
e
?
127
{log}_{2}\left ( {1+\frac {m} {{2}^{23}}} \right )+e-127
log2?(1+223m?)+e?127
然后咋办呢~ ( ̄▽ ̄) ~*?我们这样:
l
o
g
2
(
1
+
x
)
≈
x
{log}_{2}\left ( {1+x} \right )\approx x
log2?(1+x)≈x 这一波神之操作,很多人会说底数应该为e才对,不过呢,你把2带进去会发现在两端图像重合,加一个修正系数就好了 即:
l
o
g
2
(
1
+
x
)
≈
x
+
u
{log}_{2}\left ( {1+x} \right )\approx x+u
log2?(1+x)≈x+u (u=0.430时,在0~1的区间内,误差最小)
于是公式又能化简为:
1
2
23
(
m
+
2
23
×
e
)
+
u
?
127
\frac {1} {{2}^{23}}\left ( {m+{2}^{23}\times e} \right )+u-127
2231?(m+223×e)+u?127
了解这些后我们就可以做接下来的神奇操作了。
奇葩的位操作
哼哼( ̄ー ̄)ノ~~マ☆’.?.?:★,很显然,在754标准里,float类型是不适合位操作的,不过long类型绝对适合,为嘛呢?
如二进制数 1001.101,我们可以根据上面的表达式表达为:
1
×
2
3
+
0
×
2
2
+
0
×
2
1
+
1
×
2
0
+
1
×
2
?
1
+
0
×
2
?
2
+
1
×
2
?
3
1×2^3+0×2^2+0×2^1+1×2^0+1×2^-1+0×2^{-2}+1×2^{-3}
1×23+0×22+0×21+1×20+1×2?1+0×2?2+1×2?3,其规范浮点数表达为
1.001101
×
2
3
1.001101×2^3
1.001101×23。 由上面的等式,我们可以得出:向左移动二进制小数点一位相当于这个数除以 2,而向右移动二进制小数点一位相当于这个数乘以 2。
所以知道了为毛long类型适合位操作了吧。
C语言的技巧
强制转换
不懂强制转换的同学叉出去
i = (long)y;
将浮点数(单双精度)转换为整数时,将舍弃浮点数的小数部分, 只保留整数部分。
嗯,不知叫啥的方法
i = *(long *)&y;
就只是改变了类型,内存里的数值没有改变 (简单来说,C语言:“你又骗我!这到底是不是float?”)
牛顿迭代法
详细操作自己去看看百度,爷懒了不想写<(ˉ^ˉ)> 致敬牛顿
解析源码
i = *(long *)&y; // evil floating point bit hack
很显然,这是进行类型转化
i = 0x5f3759df - (i >> 1); //what the fuck?
what the fuck? 为啥有一个0x5f3759df,嘛呢? 我们看下面的操作: 先设
l
=
1
y
l=\frac {1} {\sqrt {y}}
l=y
?1? 化简得
l
o
g
(
l
)
=
?
1
2
l
o
g
(
y
)
log\left ( {l} \right )=-\frac {1} {2}log\left ( {y} \right )
log(l)=?21?log(y) 由于我们已推导
1
2
23
(
m
+
2
23
×
e
)
+
u
?
127
\frac {1} {{2}^{23}}\left ( {m+{2}^{23}\times e} \right )+u-127
2231?(m+223×e)+u?127 代入化简得
(
m
l
+
2
23
×
e
l
)
=
3
2
×
2
23
(
127
?
u
)
?
1
2
(
m
y
+
2
23
×
e
y
)
\left ( {{m}_{l}+{2}^{23}\times {e}_{l}} \right )=\frac {3} {2}\times {2}^{23}\left ( {127-u} \right )-\frac {1} {2}\left ( {{m}_{y}+{2}^{23}\times {e}_{y}} \right )
(ml?+223×el?)=23?×223(127?u)?21?(my?+223×ey?) 其中
3
2
×
2
23
(
127
?
u
)
=
0
x
5
f
3759
d
f
\frac {3} {2}\times {2}^{23}\left ( {127-u} \right )=0x5f3759df
23?×223(127?u)=0x5f3759df
y = *(float *)&i;
逆向操作,类型转化即可
y = y * (threehalfs - (x2 * y * y)); //1st iteration
牛顿迭代,
f
(
y
)
=
1
y
2
?
x
f\left ( {y} \right )=\frac {1} {{y}^{2}}-x
f(y)=y21??x,用它来推导即可
//y = y * (threehalfs - (x2 * y * y)); // 2st iteration,can be remove
迭代两次,精度更高,取决于你自己啰!!!
总结
喵的,强啊!!! 七夕节到了,向C语言献花,向牛顿献花,向约翰·卡马克(代码编写者)献花
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