一、初识指针
1.地址是什么 内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中的所有程序的运行都在内存中进行。 为了有效使用内存,就把内存划分为一个个小的单元格,每个内存单元的大小为1个字节。 为了有效访问到内存的每一个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号为内存单元的地址。 “可以把内存想象成一个小区,小区的每一户为内存单元,小区门牌号为地址“
2.取地址符&和解引用操作符* 先看这段代码:
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a; //*为解引用操作符
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", p);
}
运行结果:
C语言中%p用来输出指针类型自身的值。也就是说 %p用来输出地址。 该代码段以指针类型输出a的地址和变量p,得到一样的结果。
再来看这段代码:
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
*p = 20;
printf("a = %d\n", a);
}
运行结果: int向内存申请四个字节,int* p = a的地址;(*申明指针变量)*p的解引用操作符(个人理解为”破解”变量p中存起来的地址,并对对应那户产生作用)。指针的类型随门户的类型,门户是什么型就用什么类型名。
3.指针变量的大小
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(char*));
printf("%d\n",sizeof(short*));
printf("%d\n",sizeof(int*));
printf("%d\n",sizeof(double*));
}
运行结果: 指针存的是一个地址,而在32位的计算机中,一个地址是32个01组成的,即32个比特位,四个字节。 计算机01就是电子信号,32位就相当于32个信号。 变量如果用来存放指针地址,那这个变量叫做指针变量。
二、结构体
1.结构体关键字——struct 整体框架:
struct Book
{
char name[20];
short price;
};//最后要一个分号结尾
int main()
{
struct Book b1 = {"C语言程序设计",55};//与结构体对应
return 0;
}
.操作符获取结构体变量的成员
int main()
{
struct Book b1 = {"C语言程序设计",55};
printf(“书名:%s\n”,b1.name);
printf(“价格:%d\n”,b1.price);
return 0;
}
利用变量打印出书名和价格
int main()
{
struct Book b1 = {"C语言程序设计",55};
struct Book *pb = &b1;
printf(“%s\n”,(*pd).name);
printf(“%d\n”,(*pd).price);
return 0;
}
->操作符打印书名和价格
int main()
{
struct Book b1 = {"C语言程序设计",55};
struct Book *pb = &b1;
printf(“%s\n”,*pd->name);
printf(“%d\n”,*pd->price);
return 0;
}
.和->用法的区别: 可以这样改吗?
int main()
{
struct Book b1 = {"C语言程序设计",55};
b1.name = "C++";
}
不可以,因为它是数组,不能这么改,数组名本质是一个地址,通过这个名字要找到对应的东西,而price可以,他是变量。数组里存的是字符串,如果非要想变动这个数组,想对内容更改,只能将新的字符串拷贝放进里面去。那就可以使用strcpy函数,需要两个东西,一个是目的地,一个是拷贝参数。
strcpy(b1.name,"C++");//strcpy - string copy - 字符串拷贝
//这是一个库函数,需要使用string.h
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