IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> C++知识库 -> c语言之简单的扫雷 -> 正文阅读

[C++知识库]c语言之简单的扫雷

思想

我们在设计的时候,首先将其分为三个部分,分别为头文件game.h游戏界面及主要实现的功能函数部分test.c,还有就是最重要的游戏实现部分game.c。

目录

一、头文件构建;

二、test.c菜单模块构建;

三、函数构建;

? ? ? ?1.InitBoard函数

? ? ? ?2.DisplayBoard函数

? ? ? ?3.SetMine函数

? ? ? ?4.GetMineCount函数

? ? ? ?5.FindMine函数



一、头文件构建;



我们通过game.h将所有用到的头文件引用进去,目的是更加直观的让读者看懂我们的结构,另外我们思路也会通畅一些。




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//显示/打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

当我们这么做了之后以后只需要在game.c和time.c中引用就行了(通过#include "game.h")

二、test.c菜单模块构建;


我们要想当我们需要做一个游戏,怎样才可以让玩家清楚的知道自己该怎么做呢,我们只有通过菜单,才可以清楚的表达。当建立好这个菜单后我们要想,通过什么函数可以实现呢,我们要分几步去进行,然后划分模块,构建函数。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("######################\n");
	printf("########1.play########\n");
	printf("########0.exit########\n");
	printf("######################\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));//生成随机数
do
{
	menu();
	printf("请选择:>");
	scanf("%d",&input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("选择错误,请重新选择\n");
		break;
	 }
} while (input);
	return 0;

}

三、函数构建;


1.InitBoard函数

下面的代码是初始化棋盘部分,我们用了两个简单的for循环就可以实现。
棋盘初始化完成之后,就到了打印棋盘部分了:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	for(i = 0; i < rows; i++)
	{
	int j = 0;
	for (j = 0; j < cols; j++)
	{
		board[i][j] = '*';
	}
}

2.DisplayBoard函数

这里也是用了两个简单的for循环实现的,不过我们在棋盘的上面一行加上了一行数字,并用printf弄了两行-------的分界限,这样的话就可以快速的看出棋盘上的位置,使玩家体验感更佳。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------------------\n");
	for (i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");
}

3.SetMine函数

这个函数是我们的放雷函数

这里我们是用了一个随机函数rand来使雷的位置随机生成。


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.GetMineCount函数


这个函数是用了9宫格的周围八个格子

例如(x,y)为中心坐标进行计算。根据ASCII码字符1减去字符0就是整形1,所以我们就应用此方法把周围的雷全部加起来减去字符零就可以得到周围雷的个数 。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

5.FindMine函数


该函数是找雷的,

如果排雷失败将会退出游戏,如果没有失败就会一直循环。直到失败

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

接下来我们按ctrl+f5就可以运行了结果如下图所示

我们就可以玩啦愉快的扫雷之路就此开始

?

  C++知识库 最新文章
【C++】友元、嵌套类、异常、RTTI、类型转换
通讯录的思路与实现(C语言)
C++PrimerPlus 第七章 函数-C++的编程模块(
Problem C: 算法9-9~9-12:平衡二叉树的基本
MSVC C++ UTF-8编程
C++进阶 多态原理
简单string类c++实现
我的年度总结
【C语言】以深厚地基筑伟岸高楼-基础篇(六
c语言常见错误合集
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-18 12:31:35  更:2021-08-18 12:31:50 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年12日历 -2024/12/27 6:01:02-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码
数据统计