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[C++知识库]C++ - 泛性编程单例类模板 |
1.单例模式(设计模式) 在架构设计时,某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在(Single Instance) 2.单例模式思路: 要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数。 将构造函数的访问属性设置为private(外界无法创建对象)。 定义instance并初始化为NULL(以下为了只能创建一个对象)。 当需要使用对象时,访问instance的值,空值:创建对象,并用instance标记,非空值:访问instance标记的对象。 代码示例:单例模式初探
结果:
分析: 单例模式是只有一个对象,所以指针都指向了同一个地址,证明了一个类只创建了一个对象。 设计分析: -> 定义静态成员变量为空,用来标记对象(定义成静态,让每个对象具有相同属性)。 -> 将所有创建对象方式都私有化(为了防止运行期间再次被创建新的对象),只提供静态成员函数static SObject* GetInstance();返回静态成员便c_instance;(静态成员函数只能访问静态成员变量)。 -> 判断c_instance是否为空。变量为空创建对象;否则直接返回c_instance。(保持类只有一个对象)。 -> 单例模式要在系统运行周期一直存在,所以不需要释放(没有析构函数)。 3.单例类模板
结果:
小结: -> 单例模式是开发中最常用的设计模式之一。 -> 单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象。 -> 可以将单例模式相关的代码抽象成类模板。 -> 需要使用单例模式的类直接使用单例类模板。 |
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