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[C++知识库]一点点总结

前言

可能有很多错误,感谢指出

I’m so much older then, I’ younger than that now.
—Bob Dylan

C++

基础语法

const

分为修饰变量、指针、引用,简单记忆为const后面修饰的值不可改变

//修饰变量
const int A; //常量,代表A不能被修改
const int* A; //指向常量指针,代表*A不能被修改,但是指针指向可以修改
const int& A; //代表被引用的数不可以被修改
int* const A; //指向变量的常指针
const int* const A; //指向常量的常指针

//修饰函数
void function1(const int A);	//参数在函数内不能修改
void function2(const int* A);	//参数指针指向常量
void function3(int* const A);	//参数指针为常量,指向变量
void function4(const int& A);	//引用参数在函数内为常量

//修饰函数返回值
const int function5();  //返回常数
const int *function6(); //返回指向指针
int * const function7(); //返回指向变量的常指针

static

  1. 变量
    局部变量:
    普通局部变量储存在栈空间,使用完立刻释放。编译器一般不对局部变量初始化,除非显示赋值。
    静态局部变量使用static关键字修饰,初始值为0。且静态局部变量存储于进程的全局数据区,函数返回也不会改变值

如下面demo

void func() {
    int n = 10;
    printf("n = %d\n", n);
    n++;
    printf("n++ = %d\n", n);
}

void func_static() {
    static int n = 10;
    printf("static n = %d\n", n);
    n++;
    printf("n++ = %d\n", n);
}

int main() {
    func();
    printf("\n\n\n");
    func_static();
    printf("\n\n\n");
    func();
    printf("\n\n\n");
    func_static();
}

结果如下

untitled1 % ./a.out 
n = 10
n++ = 11



static n = 10
n++ = 11



n = 10

可见静态局部变量作用类似于全局变量

全局变量:
全局变量定义于函数体外部,在全局数据区分配空间,编译器会自动初始化。
普通全局变量对整个工程可见,其他文件extern外部声明以后可以使用(其他文件不能再定义相同名字的全局变量,否则编译器会认为是同一个变量)
静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问且可定义同名变量。
有效降低程序模块间的耦合,避免不同文件变量名冲突

  1. 函数
    静态函数就是在返回类型前加上static,类似于静态全局变量,特性如下
    静态函数只能在声明它的文件中可能,其他文件不能引用该函数
    不同文件可以使用同名静态函数(注意这里和静态全局变量的区别,静态全局变量和同名普通全局变量可以共存)

非静态函数可以被其他文件直接引用,甚至不需要extern声明
3. 面向对象
静态数据成员:
存储在全局数据区,静态数据成员在定义是分配存储空间,无论定义了多少个对象都只有一个拷贝

静态成员函数:
静态成员函数没有this指针,无法访问类对象的非静态成员函数与非静态成员变量,只能调用静态成员变量与函数
出现在类外的函数定义不能指定关键字static

this指针

  1. 定义:
    C++中,每一个对象可以通过this指针访问自己的地址,this指针是所有成员函数的隐含参数,用于指向调用对象
  2. this只能在成员函数中使用(友元函数,全局函数不是成员函数)
  3. this不能在静态函数中使用,静态函数在类定义时创建,不属于具体对象

inline内联函数

定义: 在函数声明和定义中,函数返回类型前加上关键字inline,将函数指定为内联函数,解决一些频繁调用的函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题。

特征:

  1. 相当于把内联函数的内容写到调用内联函数内,不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体
  2. 类似宏,但是比宏多了类型检查
  3. 一般不内联包含循环、递归、switch等复杂操作的内联函数
  4. 类声明中定义的函数,除了虚函数,其他函数都会自动隐式为内联函数,类外声明的函数则需要显式定义

extern

定义: extern放在变量和函数声明前,表示该变量或者函数在别的文件中已经定义,提示编译器在编译时要从别的文件中寻找。

  1. 声明外部变量:用关键字extern对变量外部声明,表示该变量是个已经被定义的外部变量
  2. 声明外部函数:函数声明带不带extern没有,但是可以使用extern来代替include “*.h”

extern “C”

  • 比起C语言,编译C++代码时会将函数名拼上参数类型,因此C++支持重载
  • 为了更好的支持C++中调用C语言代码,我们加入了 extern “C”
  • 被 extern"C" 修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和链接的,可以避免C++因符号修饰导致代码不能和C豫园库中函数进行链接的问题
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

//...C语言代码

#ifdef __cplusplus
}
#endif

为什么复制构造函数的参数需要加const和引用?

(1) 为什么要用引用:
比如对于下面的代码,执行b.my_A(a),传参因为是传值,所以会调用拷贝构造函数,A tmp = a。如果拷贝构造函数页数传值,那么还要调用拷贝构造函数执行 A tmp = a,这样就递归调用下去了。

class A {
public:
    A():num(0){}  //无参构造函数
    A(int n): num(n){} //有参构造函数
    A(const A& a) {    //拷贝构造函数
        num = a.num;
    }
    A& operator = (const A& a) { //赋值运算符重载
        num = a.num;
        return *this;
    }
    void print() {
        cout << num << endl;
    }
    void my_A(A a) {
        a.print();
    }
private:
    int num;
};

int main() {
    A a(1);
    A b(2);
    b.my_A(a);
    //会调用 A tmp = a;
}

(2) 为什么要用const: 为了防止函数执行过程中对被引用参数的修改

STL

string

  1. C语言中字符串只能删除,不能增加,而且通过 char* str = “hello”; 方式定义的字符串指针会被视为常量,字符串管理比较繁琐,因此需要引入 STL的string管理字符串

  2. string分配的字符串空间在堆上,每次往字符串尾部新增字符肯定要增加空间,但是相邻内存可能找不到,因此需要分配一个更大的空间块,并将原来的字符串移过去

  3. string类的简单实现

class String {
public:
    String(const char* str = NULL);             //普通构造函数
    String(const String& other);                //拷贝构造函数
    ~ String();                                 //析构函数
    String &operator = (const String& other);   //赋值函数
    String &operator + (const String& other);   //字符串连接
    bool operator == (const String &other);     //判断相等
    int getLength();                            //返回长度
private:
    char*m_data;                                //字符串
};


String::String(const char* str) {
    if(str == NULL) {
        m_data = new char[1];
        *m_data = '\0';
    } else {
        int length = strlen(str);
        m_data = new char[length + 1];
        strcpy(m_data, str);
    }
}

String::~String() {
    if(m_data) {
        delete[] m_data;
        m_data = 0;
    }
}

String::String(const String &other) {
    if(!other.m_data) {
        m_data = 0;
    } else {
        m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1];
        strcpy(m_data, other.m_data);
    }
}

String & String::operator=(const String &other) {
    if(this != &other) {
        delete[] m_data;
        if(!other.m_data) {
            m_data = 0;
        } else {
            m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1];
            strcpy(m_data, other.m_data);
        }
    }
    return *this;
}

String & String::operator+(const String &other) {
    String newString;
    if(!other.m_data) {
        newString = *this;
    } else if(!m_data) {
        newString = other;
    } else {
        newString.m_data = new char[strlen(m_data) + strlen(other.m_data) + 1];
        strcpy(newString.m_data, m_data);
        strcat(newString.m_data, other.m_data);
    }
    return newString;
}

bool String::operator==(const String &other) {
    if(strlen(m_data) != strlen(other.m_data)) {
        return false;
    } else {
        return strcmp(m_data, other.m_data) == 0;
    }
}

int String::getLength() {
    return strlen(m_data);
}

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