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[C++知识库]c语言小项目 三子棋

c语言小项目 三子棋

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:C语言学习,记录自己学习的过程,感谢批评指正

一、整体思路

首先我的目标是设计一个 三子棋游戏,其中包含棋盘打印、人机对战、结果判断这三个基础功能,整体用字符数组进行数据承载。
然后对目标进行拆分实现:

棋盘打印,利用循环输出九宫格输出的九宫格
数据,间隔符交替输出
人机对战,玩家输入坐标,程序进行判断,是否合法,是否被占用,随后进行赋值。
电脑利用 srand((unsigned int)time(NULL));生成随机坐标,这里利用取模来限制随机数范围x = rand() % row;,合理判断后,进行赋值。
结果判断,电脑和玩家每下一次进行一次判断,实质是判断数组内容,横行,竖列,对角线。产生四种判断结果,玩家赢、电脑赢、平局、继续。根据不同的情况返回特定的符号,进行输出。

二、具体实现

项目创建,利用多文件。当程序代码较长时,利用多文件写的时候思路会更清晰,方便之后的维护。
通常我分为: 测试文件test.c,函数声明game.h,函数实现game.c
在这里插入图片描述

1.整体代码及分析

首先是测试文件的书写,这是函数的整体架构,直接出在屏幕上,和用户直接进行接触的代码。

test.c

引入头文件

#include"game.h"

菜单导航void menu()

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****1. play    0. exit****\n");
	printf("**************************\n");
}

游戏实现void game()

void game()
{
	char ret = 0;
	//数组-存放玩家和电脑走出的棋盘信息
	char board [row][col] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, row, col);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, row, col);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, row, col);
		DisplayBoard(board, row, col);
		ret=IsWin(board, row, col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, row, col);
		DisplayBoard(board, row, col);
		ret=IsWin(board, row, col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '@')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if(ret=="Q")
	{
		printf("平局\n");
	}
}

整体测试void test()
根据用户的选择,执行菜单里的功能

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

整体测试(主函数)int main()

int main()
{
	test();
	return 0;
}

其次书写函数声明:

game.h

引入头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

函数声明

void InitBoard(char board[row][col], int r, int c);//棋盘创建
void DisplayBoard(char board[row][col], int r, int c);//棋盘打印
void PlayerMove(char board[row][col], int r,int c);//玩家回合
void ComputerMove(char board[row][col], int r, int c);//电脑回合
//告诉四钟游戏状态
//玩家 赢-"*" 电脑 赢-"@"
//平局 "Q"   继续 "C"
char IsWin(char board[row][col], int r, int c);//胜负判断

函数实现

game.c

头文件引入

#include"game.h"

棋盘创建函数

void InitBoard(char board[row][col], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

棋盘打印函数

void DisplayBoard(char board[row][col], int r, int c)
{
	//直接写五行printf 代码太搓了
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印一行数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

玩家回合
获取俩个坐标,进入while循环,如果出现 坐标下数组为空的情况,下棋,跳出循环。否者继续。

void PlayerMove(char board[row][col], int r, int c)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家回合:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下坐标:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			//站在用户角度思考问题,用户友好原则
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新选择!\n");
		}

	}
}

电脑回合
声明srnad()函数,用time(NULL)为参数,强转成 unsingend int 。
随机生成两个数,运用取余,使随机数落入限定范围。
While循环 ,判断生成的坐标是否已被占用,若没有,下棋,跳出循环。

void ComputerMove(char board[row][col], int r, int c)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑回合:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '@';
			break;
		}
	}
	
}

判断棋盘是否满了 0-没满 1-满了

int IsFull(char board[row][col], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] ==' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;
}

胜负判断
定义IsWin()函数,返回四种状态。1.玩家赢 2.电脑赢 3.平局 4.继续
如果不为继续,者出其他三个结果。
实质判断数组内容。横竖斜

char IsWin(char board[row][col], int r, int c)
{
	int i = 0;
	//判断横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1]
			&& board[i][1] == board[i][2]
			&& board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i]
			&& board[1][i] == board[2][i]
			&& board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1]
		&& board[1][1] == board[2][2]
		&& board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1]
		&& board[1][1] == board[2][0]
		&& board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

在这里插入图片描述

2.知识Tips

代码如下(示例):

1.srand((unsigned long)time(NULL))函数,通常与rand()放在一起使用。
在C语言中位于<stdlib.h>头文件文件中。
原型:void srand(unsigned int seed)
原型:void rand(void)
seed相当于一个种子,srand函数根据这个种子seed,设置一个随机的起点,rand函数就根据这个起点,返回一个随机数[seed , RAND_MAX]。
默认srand(1)初始化rand()值。为了让每一次程序的调用都产生不同的值,所以经常使用系统时间来初始化,也就是time(NULL)。
2.#define 定义数组大小,方便代码复用。
3.#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 解决unsafe问题。
暂时方案:直接添加
永久解决:通过安装路径找到newc++file.cpp文件,使用notpad++打开,添加。

总结

整个代码写下来,说一下我的感受。 把整个问题拆成 测试、声明、实现三个文件去写,我感觉整个问题都变得简单了,思路越写越清晰。丝毫不会随着整个代码的增多而混乱,在局部代码改进升级上很方便,没有相互影响。 这篇博客整体写下来,对我的思路又进行了一编梳理,对这种方法又进行了巩固。 当然适合自己的才是最好的,希望看到此篇博客的你能有所收获。**点赞的你无比帅气。**
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加:2021-08-20 14:54:29  更:2021-08-20 14:56:49 
 
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