opencv C++ 图像平滑
对平滑处理的一些思考
情况1
void Mean_Filtering(Mat &src, Mat &dst, int **mask, int coefficient, int Sx, int Sy)
{
cv::Mat preImg;
dst = Mat(src.rows + Sx * 2, src.cols + Sy * 2, CV_8U, Scalar(0, 0, 0));
copyMakeBorder(src, preImg, Sx, Sx, Sy, Sy, BORDER_DEFAULT);
for (int i = Sx; i < src.rows + Sx; i++)
{
for (int j = Sy; j < src.cols + Sy; j++)
{
int val = 0;
for (int m = i - Sx; m < i + Sx + 1; m++)
{
for (int n = j - Sy; n < j + Sy + 1; n++)
{
val += preImg.at<uchar>(m, n)*mask[m - i + Sx][n - j + Sy] / coefficient;
}
}
dst.at<uchar>(i - Sx, j - Sy) = val;
}
}
}
情况1输出示例
很明显的可以看到背景中存在长条状阴影区域。
情况2
void Mean_Filtering(Mat &src, Mat &dst, int **mask, int coefficient, int Sx, int Sy)
{
cv::Mat preImg;
dst = Mat(src.rows + Sx * 2, src.cols + Sy * 2, CV_8U, Scalar(0, 0, 0));
copyMakeBorder(src, preImg, Sx, Sx, Sy, Sy, BORDER_DEFAULT);
for (int i = Sx; i < src.rows + Sx; i++)
{
for (int j = Sy; j < src.cols + Sy; j++)
{
int val = 0;
for (int m = i - Sx; m < i + Sx + 1; m++)
{
for (int n = j - Sy; n < j + Sy + 1; n++)
{
val += preImg.at<uchar>(m, n)*mask[m - i + Sx][n - j + Sy];
}
}
dst.at<uchar>(i - Sx, j - Sy) = val / coefficient;
}
}
}
情况2输出示例
很明显的看到该图像背景中的长条状阴影区域消失了。
总结
第一种情况下
由于每次在做模板卷积时,是先计算
preImg.at<uchar>(m, n)*mask[m - i + Sx][n - j + Sy] / coefficient;
在进行除法的时候,C++默认取整,舍去余数,因此每次val自加都会损失掉一部分精度。例如mask为3*3,则进行了九次除法运算,极端情况下九次都会损失一部分精度。
第二种情况下
先计算
preImg.at<uchar>(m, n)*mask[m - i + Sx][n - j + Sy]
然后再进行val的自加运算,最后再除系数coefficient,其只进行了一次除法运算,相对于第一种情况减少了灰度信息的损失。
|