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[C++知识库]我对扫雷的理解

前言

扫雷是操作一个二维数组使其呈现预期的结果,下面我们将进行一步一步的操作。

一、创建扫雷整体游戏框架

1、进入扫雷游戏的整体框架

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2、扫雷游戏的整体框架

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息。
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息。
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

二、扫雷游戏菜单的实现

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("**********      1-paly      *******\n");
	printf("**********      0-exit      *******\n");
	printf("***********************************\n");
}

菜单打印结果:
菜单打印结果

三、扫雷的实现

1、创建扫雷的棋盘

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>//创建随机数时需要
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>//清屏时需要
//展示时棋盘大小
#define ROW 9
#define COL 9
//操作的棋盘大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义雷的数量
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘(二维数组)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	printf("--------------------------------------\n");
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n"); 
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------------------------\n");
}
打印出初始化的棋盘

初始化棋盘

2、存入地雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
	    //随机生成(x,y)使雷随机存放!
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')//判断是不是雷
		{
			board[x][y] = '1';//存放一个雷
			count--;//需要存放的雷 数量减一
		}
	}
}
存入雷的棋盘 '0'为非雷 '1'为地雷

插入的雷

3、排查雷

//检索输入的坐标周围有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1]+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL- EASY_COUNT )
	{
		printf("请输入排查坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		system("cls");//清屏
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标有效范围
		{
			if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
			{
				printf("炸死了!傻逼侉子!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';//提醒坐标周围雷的数量
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
				win++;//不是雷的地方数量加一
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
游戏中的棋盘

游戏中的棋盘

四、总结

扫雷的难点在于如果判断一个坐标周围雷的数量、如何避免每次修改棋盘大小和雷数量过于复杂(宏定义)、如何判断胜负条件等。
我们要掌握好c语言的每一个知识点,并加以稳固,做出一个完美的扫雷指日可待!
共勉!

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