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[C++知识库]C++推箱子源码(初级面向过程篇)

#include <iostream>
#include <conio.h>

#define _KD 0	//  
#define _QB 1	//■
#define _XZ 2	//木
#define _MB 3	//囗
#define _XM 4	//困
#define _YX 5	//人
#define _YM 6	//囚

void main()
{
	char map[] = 
	{
		1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,0,2,0,0,0,3,0,1,
		1,0,0,2,1,0,0,3,0,1,
		1,0,0,2,0,0,0,3,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
	};
	int w = 10;
	int h = 10;
	int s = w * h;

	int x = 7;
	int y = 7;
	bool win = false;

	while(1)
	{
		system("cls");
		win = true;
		int pos = x + y * w;
		for(int i = 0; i < s; ++i)
		{
			int iTmp = map[i];
			if(pos == i)
			{
				if(iTmp == _MB)
					iTmp = _YM;
				else
					iTmp = _YX;
			}
			switch(iTmp)
			{
			case _KD:std::cout<<"  ";break;
			case _QB:std::cout<<"■";break;
			case _XZ:std::cout<<"木";break;
			case _MB:
				{
					std::cout<<"囗";
					win = false;
					break;
				}
			case _XM:std::cout<<"困";break;
			case _YX:std::cout<<"人";break;
			case _YM:
				{
					std::cout<<"囚";
					win = false;
					break;
				}
			}
			if(i % w == w - 1)
				std::cout<<"\n";
		}

		if(win)
		{
			std::cout<<"恭喜过关!!!!";
		}

		char cTmp = _getch();
		if(cTmp == 'w')
		{
			y -= 1;
			pos = x + y * w;
			if(map[pos] == _XZ || map[pos] == _XM)
			{
				int iTmp = pos - w;
				//越界判断 如果地图有围边 则不需要出界判断
				/*if(iTmp < 0)
					y += 1;*/
				//判断箱子是否可以推上去
				if(map[iTmp] == _KD || map[iTmp] == _MB)
				{
					if(map[pos] == _XZ)
						map[pos] = _KD;
					else
						map[pos] = _MB;
					if(map[iTmp] == _KD)
						map[iTmp] = _XZ;
					else
						map[iTmp] = _XM;
				}
				else
					y += 1;
			}
			else if(map[pos] == _QB)
				y += 1;
		}

		if(cTmp == 's')
		{
			y += 1;
			pos = x + y * w;
			if(map[pos] == _XZ || map[pos] == _XM)
			{
				int iTmp = pos + w;
				//越界判断 如果地图有围边 则不需要出界判断
				/*if(iTmp < 0)
					y += 1;*/
				//判断箱子是否可以推上去
				if(map[iTmp] == _KD || map[iTmp] == _MB)
				{
					if(map[pos] == _XZ)
						map[pos] = _KD;
					else
						map[pos] = _MB;
					if(map[iTmp] == _KD)
						map[iTmp] = _XZ;
					else
						map[iTmp] = _XM;
				}
				else
					y -= 1;
			}
			else if(map[pos] == _QB)
				y -= 1;
		}

		if(cTmp == 'a')
		{
			x -= 1;
			pos = x + y * w;
			if(map[pos] == _XZ || map[pos] == _XM)
			{
				int iTmp = pos - 1;
				//越界判断 如果地图有围边 则不需要出界判断
				/*if(iTmp < 0)
					y += 1;*/
				//判断箱子是否可以推上去
				if(map[iTmp] == _KD || map[iTmp] == _MB)
				{
					if(map[pos] == _XZ)
						map[pos] = _KD;
					else
						map[pos] = _MB;
					if(map[iTmp] == _KD)
						map[iTmp] = _XZ;
					else
						map[iTmp] = _XM;
				}
				else
					x += 1;
			}
			else if(map[pos] == _QB)
				x += 1;
		}

		if(cTmp == 'd')
		{
			x += 1;
			pos = x + y * w;
			if(map[pos] == _XZ || map[pos] == _XM)
			{
				int iTmp = pos + 1;
				//越界判断 如果地图有围边 则不需要出界判断
				/*if(iTmp < 0)
					y += 1;*/
				//判断箱子是否可以推上去
				if(map[iTmp] == _KD || map[iTmp] == _MB)
				{
					if(map[pos] == _XZ)
						map[pos] = _KD;
					else
						map[pos] = _MB;
					if(map[iTmp] == _KD)
						map[iTmp] = _XZ;
					else
						map[iTmp] = _XM;
				}
				else
					x -= 1;
			}
			else if(map[pos] == _QB)
				x -= 1;
		}
	}
}

包括地图绘制、图形变换、地图边界判断

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