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[C++知识库]C++程序设计基础

第一章 绪论

1972年设计C语言是为了写UNIX操作系统的,吸收了其他语言的优点逐步成为实用性很强的语言

优点:语言本身简洁,使用灵活方便;既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点、可移植性好

缺点:语法结构不够严密,程序设计的自由度大,对数据类型的检查机制弱,缺少支持代码重用的结构,难以适应开发特大型程序

C++:引入运算符的重载、引用、虚函数等功能

高级语言编译过程:

?尝试:输出hello world;输入输出变量

第二章 数据类型、运算符与表达式

常量与变量

常量:程序运行过程中保持不变的量,编译器根据表面形式判断类型

变量:在使用之前说明类型,在内存中占据与类型相应的存储单元

?变量命名方法:

字母、数字、下划线,不大于247个字符,大小写不通用

关键字:c++语法中默认的一些字int之类的

(一般使用匈牙利命名法命名)

整型数据:

默认十进制、八进制0开头,十六进制0x开头

整形变量分为有符号型与无符号型,short,int,long分别为2、4个字节

整型常量有长短之分(l、L);没有unsigned型,但是一个非负的整型常量可以赋给unsigned型的变量

实型数据:

实型数又称浮点数,两种表示方法:十进制或指数型(23e1,e后必须是整数)

单精度float,双精度double;分别占4、8个字节

实数=尾数*基数^阶码

定点数、浮点数都会出现溢出现象,当超出机器所能表示的最大值是,运算停止。

字符型数据(char):

第九章 类与对象(面向对象的程序设计)

对象

概念:任何一个对象都应当具有:1、属性 2、行为

定义:对象是由一组属性和一组行为构成,每个对象都是由数据和函数(操作代码)两部分组成

我们对一个对象进行封装处理,把它的一部分属性和功能对外界屏蔽,从外界看不到,而使用对象的人只需要了解外部功能就可以操作对象。

传统面向过程:所有数据都是公用的,一个函数可以使用任何一组数据,一组数据又可以被多个函数所使用。

面向对象程序设计:

每一组数据都有特定用途,是某种操作的对象。即一组操作调用一组数据。

面临困难:

1、设计所需要的各种类和对象,即决定哪些数据和操作封装在一起。

2、考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务。

解决方法:

所以人们设想把相关的数据和操作放在一起,形成一个整体,与外界相对分隔。

对象=算法+数据结构 程序=(对象+对象+对象...)+消息

通过消息对对象进行控制。C++中对象的类型称为类class,代表某一批对象的共性和特征

类是抽象的对象,而对象是类的具体实例。

类是一种复杂的数据类型,是将不同类型的数据与这些数据相关的运算封装在一起的集合。

类将一些数据与其相关函数封装在一起,使其获得很好的保护

用关键字private限定私有成员在类的内部使用,只允许该类中的成员函数使用私有成员数据。

public的数据或函数不受类的限制,可以在类内或类外自由使用。

protected只允许在类内或该类的派生类中使用保护的数据或函数。

未加说明,默认访问权限为private;每一个限制词在类体中可以使用多次,一次使用一直有效,直到下一个限制词开始。

成员函数

可以在类体内定义成员函数,也可以在类体内说明成员函数原型,在类体外定义成员函数。

?定义时注意:1、类有封装性,类只定义一种结构,所以类中热河成员数据均不能使用关键字extern,auto或register限定存储类型。

2、定义类时只定义了一种导出的数据类型,并不为类分配存储空间,所以不能对其初始化。

?结构体变量是类的一个特例:在类中,成员的缺省的存储权限是私有的;在结构体类型中,成员的缺省的存储权限是公有的。

内联成员函数

类中直接定义函数体,成员函数编译时是作为内联函数来实现的

在类体外定义内联成员函数时,在成员函数的定义前面加上关键字inline

空间分配?

定义类时,只定义一种数据类型,不为类分配存储空间。在定义了属于类的变量后,系统才为类的变量分配空间。

因此我们称类的变量为对象。对象是类的实例。建立对象时,只为对象分配用于保存数据成员的内存空间,而成员函数的代码为该类的每一个对象所共享。

三种对象定义方式:全局、局部、初始化(private类型不能初始化)

引用成员数据和成员函数时同结构体变量用.符号,只能访问公有成员,若要访问对象的私有的数据成员,只能通过对象的公有成员函数来获取。ppt 623

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