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简介
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。当用户触发某个事件时,就会发出一个信号(signal),这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会连接(connect)绑定一个函数(称为槽slot)来处理这个信号。也就是说当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这有点类似与开发模式中的观察者模式,即当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发
信号和槽是Qt特有的信息传输机制,是Qt设计程序的重要基础,它可以让互不干扰的对象建立一种联系。槽的本质是类的成员函数,其参数可以是任意类型的。和普通C++成员函数几乎没有区别,它可以是虚函数,也可以被重载。可以是公有的、保护的、私有的、也可以被其他C++成员函数调用。唯一区别的是:槽可以与信号连接在一起,每当和槽连接的信号被发射的时候,就会调用这个槽
连接信号槽 connect 函数的第五个参数
connect 函数原型如下: [static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
ConnectionType 是一个定义在 Qt namespace 中的一个枚举,具体内容如下:
enum ConnectionType {
AutoConnection,
DirectConnection,
QueuedConnection,
BlockingQueuedConnection,
UniqueConnection = 0x80
};
- Qt::AutoConnection:默认值。根据 sender 和 receiver 所处线程在信号发出时作出判断。如果在同一线程则使用 Qt::DirectConnection 连接,否则使用 Qt :: QueuedConnection 连接。需要注意的是,这个判断和 sender 对象所处线程无关,真正判断的是发出信号这个动作所在的线程
- Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。需要注意的是,在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃
- Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个
- Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与 Qt::QueuedConnection 一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完,在多线程间需要同步的场合可能需要这个。需要注意的是,接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁
- Qt::UniqueConnection:这个 flag 可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败,也就是避免了重复连接
信号与槽的连接方式
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C++ 连接信号槽 - Qt4 语法 connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close())); -
C++ 连接信号槽 - Qt5 语法 connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close) -
C++ 连接信号槽 - 函数指针 void(MainWindow:: *buttonClickSlot)() = &MainWindow::onButtonPushed; connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, buttonClickSlot); -
C++ 连接信号槽 - Lambda 表达式 connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, [=](){ this->close(); }); -
C++ 信号连接 QML 的槽
class Test {
signals:
void sendData(QString str);
}
1)如果注册的是全局对象,则需要使用 Connections 连接:
Connections {
target: test
onSendData: {
console.log(str)
}
}
2)如果注册的是类,则需要先实例化对象,之后直接使用 on 接收:
Test {
onSendData: {
console.log(str)
}
}
- QML 信号连接 C++ 的槽
#include <QQuickItem>
QObject *quitButton = root->findChild<QObject*>("quitButton");
if (quitButton) {
QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
}
- C++ 调用 QML 函数
QObject *changeBtn = root->findChild<QObject*>("objectName");
if (changeBtn)
{
QMetaObject::invokeMethod(changeBtn, "changeColor");
}
- QML 调用 C++ 函数
onClicked:
{
className.test();
}
- QML 信号连接 QML 的槽
// A.qml
Rectangle {
signal sendData(var data)
}
// B.qml
Rectangle {
onSendData: console.log(data)
}
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