IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> C++知识库 -> 扫雷小游戏 -> 正文阅读

[C++知识库]扫雷小游戏

扫雷

目录

菜单界面代码

打印棋盘代码

埋雷代码

扫雷代码

总代码


相信大家或多或少都玩过扫雷这个小游戏叭!

思路:先制作一个菜单让玩家选择是玩游戏还是退出游戏,菜单做好了,接着我们开始制作扫雷的棋盘并初始化,初始化弄完了我们下一步开始埋雷,雷埋好了就开始扫雷。


菜单界面代码

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		printf("**************************\n");
		printf("***  1. play  0. exit  ***\n");
		printf("***      2. clear      ***\n");
		printf("**************************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏实现
			break;
		case 2://清屏选项
			system("cls");
			break;
		case 0:
			printf("退出程序!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			Sleep(1000);
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

效果展示图:

image-20210213182334643

?制作好菜单那我们开始实现整个游戏的逻辑框架了,定义两个二维数组,一个用于显示,一个用于存放地雷。如果这两个东西都只用一个二维数组的话后面的实现逻辑会比较麻烦所以我选择使用两个二维数组。

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于埋雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用于游戏的画面显示

进行数组的初始化:

//初始化
void initzeboard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char val)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = val;
		}
	}
}

打印棋盘代码

//显示棋盘
void Display_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("            扫雷游戏\n");
	printf("---------------------------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}

	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}

		printf("\n");

	}
}

此时我们来看下执行结果:

image-20210213183529411?

紧接着我们进行埋雷


埋雷代码

//埋雷
void random_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASILY;

	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')//用于判断是否正确的埋雷,只有我们这没被埋过的雷我们才自减
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

此时我们再来看下执行效果:

image-20210213184318663?

现在我们要做的就是写出扫雷的代码:


扫雷代码

//扫雷
void mine_sweeping(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (count < row * col - EASILY)
	{
		system("cls");
		Display_board(show, COL, ROW);
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if ((1 <= x && x <= row) && (1 <= y && y <= col))
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				int leng = statistics_mine(mine, x, y);
				show[x][y] = leng + '0';
				count++;
			}
			else
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				Display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("请输入有效数字!\n");
		}
	}

	if (count == row * col - EASILY)
	{
		printf("恭喜你扫雷成功!\n");
		Display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

让我们来看下此时的执行效果:

image-20210213185315518


总代码

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <graphics.h>

#define COL 16//宽
#define ROW 30//长
#define MINE_NUM 60//雷数
#define SIZE 25//图片大小
#define IMAGE_NUM 14//图片数量

int map[ROW+2][COL+2];//+2是添加了辅助区,用来防止数组越界。
int count = 0;
IMAGE img[IMAGE_NUM];


//生成雷
int gameInit() 
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	//初始化格子
	for (int row = 0; row < ROW + 2; row++)
	{
		for (int col = 0; col < COL + 2; col++)
		{
			map[row][col] = 0;
		}
	}
	//生成雷
	for (int n = 0; n < MINE_NUM;)
	{
		int row = rand() % ROW+1;
		int col = rand() % COL+1;
		if (map[row][col] == 0)
		{
			map[row][col] = -1;
			n++;
		}
	}
	//遍历数组,找空格
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (map[i][j] != -1)
			{
				for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
				{
					for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
					{
						if (map[m][n] == -1)
						{
							map[i][j]++;
						}
					}
				}
			}
		} 
	}
	//加密
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			map[i][j] += 20;
		}
	}
}
//打印游戏区
void gameDraw()
{
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%3d", map[i][j]);
			//贴雷
			if (map[i][j] == -1)
			{
				putimage((i - 1) * SIZE, (j - 1) * SIZE, &img[11]);
			}
			//贴数字
			else if (map[i][j] >= 0 && map[i][j] <= 8)
			{
				putimage((i - 1) * SIZE, (j - 1) * SIZE, &img[map[i][j]]);
			}
			//贴空白
			else if (map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28)
			{
				putimage((i - 1) * SIZE, (j - 1) * SIZE, &img[9]);
			}
			//标记
			else if (map[i][j] >= 39 && map[i][j] <= 48)
			{
				putimage((i - 1) * SIZE, (j - 1) * SIZE, &img[10]);
			}
			//贴问号
			else if (map[i][j] >= 59 && map[i][j] <= 68)
			{
				putimage((i - 1) * SIZE, (j - 1) * SIZE, &img[12]);
			}
			//贴炸雷
			else if (map[i][j] == -2)
			{
				putimage((i - 1) * SIZE, (j - 1) * SIZE, &img[13]);
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
//加载图片
void image()
{
	for (int i = 0; i < IMAGE_NUM; i++)
	{
		char fileName[20] = "";
		sprintf(fileName, "./image/%d.gif", i);
		loadimage(&img[i], fileName, SIZE, SIZE);
	}
}  
//连续展开
void blankOpen(int r,int c)
{
	//打开格子
	map[r][c] -= 20;
	count++;
	//点开后遍历九宫格
	for (int m=r-1;m<=r+1;m++)
	{
		for (int n=c-1;n<=c+1;n++)
		{
			if (m >= 1 && m <= ROW && n >= 1 && n <= COL)			//保证是游戏区
			{
				if (map[m][n] >= 19 && map[m][n] <= 28)				//必须为空白格
				{
					if (map[m][n]!=20)
					{
						map[m][n] -= 20;
						count++;
					}
					else
					{
						blankOpen(m,n);
					}
				}
			}
		}
	}
}
//左键点击已经点开的块,遍历周围的块
int open(int r,int c)
{
	int flag = 0;
	for (int m = r - 1; m <= r + 1; m++)
	{
		for (int n = c - 1; n <= c + 1; n++)
		{
			if (m >= 1 && m <= ROW && n >= 1 && n <= COL)			//保证是游戏区
			{
				if (map[m][n] == 19)
				{
					flag = 1;
				}
			}
		}
	}
	if (flag == 0)
	{
		for (int m = r - 1; m <= r + 1; m++)
		{
			for (int n = c - 1; n <= c + 1; n++)
			{
				if (map[m][n] >= 19 && map[m][n] <= 28)
				{
					map[m][n] -= 20;
					blankOpen(r, c);
				}

			}
		}
	}
	else if (flag == 1)
	{
		for (int m = r - 1; m <= r + 1; m++)
		{
			for (int n = c - 1; n <= c + 1; n++)
			{
				if (map[m][n] > 39 && map[m][n] <= 48)
				{
					return -1;
				}
			}
		}
	}
}
//输的时候显示所有雷
void boom()
{
	for (int r = 1; r <= ROW; r++)
	{
		for (int c = 1; c <= COL; c++)
		{
			if (map[r][c]==19)
			{
				map[r][c] -= 21;
			}
			else if (map[r][c] == -1)
			{
				map[r][c] -= 1;
			}
		}
	}
}
//显示剩余雷数
int print()
{
	char num[MINE_NUM];
	int n = 0;
	for (int r = 1; r <= ROW; r++)
	{
		for (int c = 1; c <= COL; c++)
		{
			if (map[r][c] == 19 || map[r][c] == -1)
			{
				n++;
			}
		}
	}
	outtextxy(770, 200, "剩余的雷:");
	sprintf(num, "%02d", n);
	outtextxy(790, 230, num);
	printf("\n\n\n");
	printf("%02d",n);
}
//鼠标点击开玩
int play()
{
	MOUSEMSG msg = { 0 };
	int r, c;
	while (1) 
	{
		msg = GetMouseMsg();
		switch (msg.uMsg)
		{
		//翻开
		case WM_LBUTTONDOWN:
			r = msg.x / SIZE + 1;
			c = msg.y / SIZE + 1;
			if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)
			{
				if (map[r][c]==20)
				{
					blankOpen(r,c);
					return map[r][c];
				}
				else
				{
					map[r][c] -= 20;
					count++;
					return map[r][c];
				}
			}
			else if (map[r][c] >= 0 && map[r][c] <= 8)
			{
				open(r, c);
				if (open(r,c)==-1)
				{
					return -1;
				}
				else 
				{
					return map[r][c];
				}
			}
			break;
		//插旗子,拔旗子
		case WM_RBUTTONDOWN:
			r = msg.x / SIZE + 1;
			c = msg.y / SIZE + 1;
			if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)
			{
				map[r][c] += 20;
			}
			else if (map[r][c]>=39 && map[r][c]<=48)
			{
				map[r][c] += 20;
			}
			else if (map[r][c]>=59 && map[r][c]<=68)
			{
				map[r][c] -= 40;
			}
			return map[r][c];
			break;
		}
	}
}
//游戏主函数
int main()
{
	HWND scanmine = initgraph(ROW * SIZE + 100, COL * SIZE);
	image();
	gameInit();
	while (1)
	{
		gameDraw();
		print();
		if (play() == -1)
		{
			boom();
			gameDraw();
			MessageBox(scanmine, "你输了", "", MB_OK);
			break;
		}
		if (ROW * COL - MINE_NUM == count)
		{
			MessageBox(scanmine, "你赢了", "", MB_OK);
			break;
		}
	}
	closegraph();
	return 0;
}

  C++知识库 最新文章
【C++】友元、嵌套类、异常、RTTI、类型转换
通讯录的思路与实现(C语言)
C++PrimerPlus 第七章 函数-C++的编程模块(
Problem C: 算法9-9~9-12:平衡二叉树的基本
MSVC C++ UTF-8编程
C++进阶 多态原理
简单string类c++实现
我的年度总结
【C语言】以深厚地基筑伟岸高楼-基础篇(六
c语言常见错误合集
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-09-04 17:19:43  更:2021-09-04 17:21:56 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/23 20:37:10-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码