形参带默认值的函数
1.给默认值的时候,只能从右向左给 2.调用效率的问题 3.定义出可以给形参默认值,声明也可以给形参默认值 4.形参给默认值的时候,不管是定义处给,还是声明处给,每一个形参的默认值只能出现一次!!!
这样可行。因为编译器从上到下,默认从右向左,b=20,a=10
我们看下面例子 如果只传入参数a,则b就是默认值20 如果给a和b都添加默认值,那么在调用的时候就可以不用传参数。 我们给参数是从左向右给,实际上压栈是从右向左压,所以给默认值的时候从右向左给
int sum(int a, int b = 20);
int sum(int a = 10, int b);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int ret = sum(a, b);
cout << "ret:" << ret << endl;
ret = sum(a);
ret = sum();
return 0;
}
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
inline内联函数
inline内联函数 和 普通函数的区别??? inline内联函数:
在编译过程中,就没有函数的调用开销了,在函数的调用点直接把函数的代码进行展开处理了
inline函数不再生成相应的函数符号
inline只是建议编译器把这个函数处理成内联函数
但是不是所有的inline都会被编译器处理成内联函数 - 比如说递归 编译器不执行代码的指令,不知道递归调用自己多少次。而且如果这个函数代码量巨大,即使你写内联,编译器也不会内联处理
在debug版本上,inline是不起作用的,因为需要调试; inline只有在release版本下才能出现 g++ -c main.cpp -O2 objdump -t main.o(查看符号,内联函数是没有符号的)
不使用内联函数
int sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int ret = sum(a, b);
return 0;
}
使用内联函数
inline int sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int ret = sum(a,b);
return 0;
}
函数重载
什么叫函数重载? 1.一组函数,其中函数名相同,参数列表的个数或者类型不同,那么这一组函数就称作-函数重载。 2.一组函数要称得上重载,一定先是处在同一个作用域当中的。 3.const或者volatile的时候,是怎么影响形参类型的。 4.一组函数,函数名相同,参数列表也相同,仅仅是返回值不同?不叫重载
1.C++为什么支持函数重载,C语言不支持函数重载? C++代码产生函数符号的时候,是由函数名+参数列表类型组成的! C代码产生函数符号的时候,是由函数名来决定!
3.C++和C语言代码之间如何互相调用?
我们看下面代码,提供了3组函数,函数名都是相同的,但是它们的参数列表不同。
bool compare(int a, int b)
{
cout << "compare_int_int" << endl;
return a > b;
}
bool compare(double a, double b)
{
cout << "compare_double_double" << endl;
return a > b;
}
bool compare(const char *a, const char *b)
{
cout << "compare_char*_char*" << endl;
return strcmp(a, b) > 0;
}
int main()
{
compare(10, 20);
compare(10.0, 20.0);
compare("aaa", "bbb");
return 0;
}
这是一个典型的函数重载的调用。 重载函数名字一样,在编译器编译过程中,根据函数调用的时候,传入的实参来选择合适的重载版本。 一组函数,其中函数名相同,参数列表的个数或者类型不同,那么这一组函数就称作-函数重载。
2.函数重载需要注意些什么?
这个是什么原因?为什么第二个compare不会去调用double,double的函数重载?为什么要调用带int,int的函数重载? 而且我们看第二个编译结果,显示的是错误。也就是说,第三个compare调用也不是去调用带char*,char*的函数重载,而是也去调用了int,int的函数重载? 为什么都是一股脑地去调用这个函数呢? 在我们的C/C++,都是分作用域的,比如说,我们在全局作用域定义一个全局变量,在函数的局部作用域里面定义一个局部变量,这2个变量的名字是可以相同的。 当我们在函数的局部作用域去使用这个变量时,是优先调用当前最近的作用域定义的那个变量。 如果在局部作用域里面要调用全局作用域的相同名字的变量,可以这样写: 我们回到刚才讨论的代码compare,在全局有3个函数的定义,现在呢,我们在main函数局部进行了函数的声明,调用的话,有函数声明就足够了,main函数的3个compare函数在调用的时候,编译器就在最近的作用域,也就main函数局部作用域看到一个函数的声明,就是compare,所以大家都去调用这个compare函数了。 2.一组函数要称得上重载,一定先是处在同一个作用域当中的。
3.const或者volatile的时候,是怎么影响形参类型的? 这2个func函数的作用域相同,函数名也相同,看它们的参数列表,是相同还是不相同呢? 对于编译器来说,它看这2个func函数是一样的。 我们去查看一下
对于编译器来说,它们两个函数的形参都是整型int,函数的符号是一模一样的 我们加个指针看看效果,好像就运行可以了 如果我们把指针移动到const的前面 又报错了。 const或者volatile的时候,是怎么影响形参类型的?
一组函数,函数名相同,参数列表也相同,仅仅是返回值不同?不叫重载 返回值和函数重载没有关系!
静态(编译时期)的多态:函数重载(生成指令的时候就要确定好调用哪个重载)
C和C++的相互调用?
C 调用 C++:无法直接调用了!怎么办? 把C++源码扩在extern “C” C++ 调用 C代码:无法直接调用了!怎么办? 把C函数的声明扩在extern "C"里面
我们写一个.c文件 我们在另一个.cpp文件进行调用这个sum函数 编译器按照C++的标准生成符号(函数加参数列表),在链接的时候发现这是有一个未定义的符号,就是在其他的obj或者.o文件都找不到。 .c文件里的sum函数是按C规则生成符号的,按函数名生成符号的。
C++ 调用 C代码:无法直接调用了!怎么办? 把C函数的声明扩在extern "C"里面
告诉编译器,这个函数是C语言规则下生成的,所以你在生成符号的时候,不要按照C++的方式,要按照C语言的规则去生成符号。 C 调用 C++:无法直接调用了!怎么办? 把C++源码扩在extern "C"
在C++文件实现sum代码 在C文件中调用C++文件的sum函数 因为在C文件中,编译器是按照C语言的规则去生成符号的,自然匹配不到C++文件中的函数符号。 怎么解决?
在C++文件中的sum函数实现外部扩上extern C 在C++文件中告诉编译器,按照C语言的方式生成这个函数的符号 这样在C文件调用这个函数,就可以找到了。
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
这样书写的结果就是:不管是C编译器生成还是C++编译器生成,都是按照C规则去生成函数符号的!都是可以直接给其他的C项目调用的!
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