数组
本章重点
- 一维数组的创建和初始化
- 一维数组的使用
- 一维数组在内存中的存储
- 二维数组的创建和初始化
- 二维数组的使用
- 二维数组在内存中的存储
- 数组越界
- 数组作为函数参数
- 数组的应用实例1:三子棋
- 数组的应用实例2:扫雷游戏
1. 一维数组的创建和初始化
1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
数组创建的实例:
int arr1[10];
int count = 10;
int arr2[count];
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
注:数组创建, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量(C99支持变长数组)
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
数组如果既不初始化也不指定大小,err!
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr1[20] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3};
int arr3[3] = {1,2,3,4,5};
return 0;
}

char arr3[] = "abc";
char arr4[] = { 'a', 'b', 'c' };
char arr5[] = { 'a', 98, 'c' };

int arr[5];
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr6[5];
return 0;
}

1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符
它是数组访问的操作符
总结:
-
下标从0开始 -
数组使用下标来访问元素——arr[下标] -
数组的大小可以通过计算得到
#include <stdio.h>
int main()
{
float sc[5] = {0.0f, 3.0f};
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
1.4 一维数组在内存中的存储

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%p\n", &arr[i]);
}
return 0;
}

指针保存地址:

2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建

int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr1[3][5] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
int arr2[3][5] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int arr3[][5] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
char ch1[4][6] = {'a', 'b'};
char ch2[4][6] = { {'a'},{ 'b'} };
char ch3[4][6] = {"abc", "def", "qwe"};
return 0;
}



2.3 二维数组的使用


#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3},{4,5},{6,7,8,9,0} };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
2.4 二维数组在内存中的存储

int arr[3][5] = { {1,2,3},{4,5},{6,7,8,9,0} };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n",i,j, &arr[i][j]);
}
}

int a[3] [5]; 可以认为二维数组a,有3个元素,每个元素是1个一维数组
我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);

int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
printf("\n");
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}


int arr[3][5] = { {1,2,3},{4,5},{6,7,8,9,0} };
int* p = &arr[0][0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 15; i++)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}

**理解:**把所有元素放到1个一维数组内

3. 数组越界
数组的下标有范围限制
下标规定从0开始,如果输入n个元素,最后一个元素的下标是n-1
数组下标小于0,或大于n-1,则数组越界访问
二维数组也存在越界,行列不能超出范围
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int i = 0;
for (i = 0; i <10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}

4. 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传进函数。
4.1 冒泡排序

错误示例

数组名在传递给函数的时候,会降级变成首元素的地址
冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
#include <stdio.h>
void Sort(int *arr, int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
int flag = 1;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
flag = 0;
}
}
if (flag == 1)
{
break;
}
}
}
void Print(int*p, int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *p++);
}
}
int main()
{
int arr[] = { 1,4,2,3,8,7,5,6,9,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
Sort(arr,sz);
Print(arr,sz);
return 0;
}
4.2 数组名是什么?
数组名就是首元素的地址 有2个例外:
- sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小
- &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是数组的地址



#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", &arr);
printf("------------------------\n");
printf("%p\n", arr+1);
printf("%p\n", &arr[0]+1);
printf("%p\n", &arr+1);
return 0;
}
5. 实例
实例1:三子棋

实例2:扫雷
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