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[C++知识库]C++开源游戏,雷神之锤1/2/3 |
John Carmack是游戏程序员。 https://github.com/id-Software/Quake https://github.com/id-Software/Quake-2 https://github.com/id-Software/Quake-III-Arena https://download.csdn.net/download/kof_noke/10293142 https://download.csdn.net/download/weixin_42132352/19562192 https://download.csdn.net/download/gmgwww/9398627 John Carmack在1995年放出了德军总部3D的源代码,之后的1997年又放出了毁灭战士的代码。1996年时候,他放出了雷神之锤的源代码,Quake社区中的一名不太出名的程序员将其改写成了Linux版本,并且将修改后的游戏发给了John Carmack。John Carmack没有认为这是侵权行为然后付诸法律,而是要求id Software的员工们用这个版本作为雷神之锤linux版本的基础。id Software在后来的日子里也同样公布了雷神之锤II的代码,雷神之锤III的代码也于2005年8月19日公布,这些代码的公布全遵循了GPL准则。毁灭战士的代码也使用GPL准则在1999年重新公布。 John Carmack的编程秘诀是完全遵循维基百科定义的 KISS 原则: KISS 是由美国海军在1960年提出的一项设计原则,KISS 是 “ Keep it simple, stupid ” 的缩写。KISS 原则指出,相比于复杂的系统,越简单的系统往往运行效果越好。因此简单性应当是设计过程中需要关注的关键指标,同时应当尽量避免不必要的复杂性。KISS 原则的核心思想是:相比于复杂的系统,越简单的系统往往运行效果越好。 “Wolfenstein3D”(德军总部3D) “Doom”(毁灭战士) “DoomII”(毁灭战士2) “Heretic”(异教徒) “Hexen”(巫术) “HexenII”(巫术2) “Quake”(雷神之锤) “QuakeII”(雷神之锤2) “QuakeIIIArena”(雷神之锤3之雷神竞技场) “DoomIII”(毁灭战士3) “QuakeIV ”(雷神之锤4) “Rage”(狂怒) “Doom4”(毁灭战士4) |
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