【C++】01_入门小知识(2)
07.引用
7.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如,你可能有个小名,或者绰号,但都指的是你本身,引用与此意思类似。
- 语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
7.2 引用特性
这些特性都是要注意的🗣:
- 引用在定义时必须初始化;
- 一个变量可以有多个引用,但引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int& rra = a;
int b=20;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
7.3 常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
const int& ra = a;
const int& b = 10;
double d = 12.34;
const int& rd = d;
}
7.4使用场景
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
7.5 引用和指针的区别
- 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
- 但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
08.内联函数
8.1 内联函数的概念
- 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
8.2 特性
-
inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。 -
inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联。 -
. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
8.3内敛函数与宏
-
宏的优点
- 增强代码的复用性;
- 提高性能。
-
宏的缺点
- 不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换);
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用;
- 没有类型安全的检查 。
因此根据宏的缺点,有两个操作可以替代宏:
09.auto关键字(C++11)
9.1auto
- 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
- C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
比如:简单的识别变量类型:
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
这还不足以体现auto的强大,但是当类型名过长时, auto的作用就发挥出来了。
注意🗣:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。
9.2auto的使用事项
-
auto不能作为函数的参数,否则会编译失败; -
auto不能直接用来声明数组; void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
-
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法; -
auto在实际中最常见的优势用法就是C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。 -
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&; int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
-
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。 void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;
}
10. 基于范围的for循环(C++11)
10.1 范围for的语法
-
如果在C++98中如果要遍历一个数组,大概就是for( ; ; ),这样用for循环遍历。 -
但对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。 void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意🗣:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
10.2使用条件
-
for循环迭代的范围必须是确定的; 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
-
迭代的对象要实现++和==的操作。 ? 关于对象和迭代器以及重写操作符的问题,往后会进行详细介绍,现在了解即可。
11. 指针空值nullptr(C++11)
11.1 C++98中的指针空值
-
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的 错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化: void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
}
-
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码: #ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
-
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在 使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,如: ? void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
11.2注意事项
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- . 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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