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[C++知识库]C语言基础学习06

自定义数据类型

结构体(struct)

结构体变量的定义

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
?
struct MyStruct
{
    char name[20];
    int age;
}s4,s5,s6;//创建全局的结构体变量列表
//创建结构体全局变量
struct MyStruct s3;
?
//匿名结构体
struct {
    int st;
?
}st;//匿名结构体类型必须直接创建一个以上全局结构体变量列表
?
//匿名结构体指针
struct {
    int st;
}* p; ?//这里要注意 不能 p = &st 会报警告 因为计算机认为他俩不是一样的类型
int main() {
?
    //创建结构体局部变量
    struct MyStruct s1;
    struct MyStruct s2;
?
    return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
typedef struct st {
    int ss;
?
}st;//typedef给结构体从命名为 st 
int main() {
    //定义一个结构体
    struct st s1;
    st s2;
    return 0;
}

结构体自引用

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
//类似链表
struct MyStruct
{
    int a;
    struct MyStruct* next;
};
int main() {
    return 0;
}

结构体变量的初始化和读取

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
typedef struct st {
    int num;
    char arr[4];
?
?
}st;//typedef给结构体从命名为 st 
int main() {
    //定义一个结构体
    struct st s1 = { 2,"we"};
    printf("%d %s \n",s1.num,s1.arr);
    st s2 = { 3,'e' };
    printf("%d %c \n", s2.num, s2.arr[0]);
    printf("%d %s \n", s2.num, s2.arr);
    return 0;
}

结构体内存对齐

在设计结构体时我们尽量将占用空间小的成员尽量集中在一起(对齐时少浪费一些空间)

(结构体算占用内存大小)

内存对齐的原因

  • 平台原因 不是所有硬件平台都能访问任意地址上的数据(比如说 int 类型只能在4的倍数的内存上开始读)

  • 性能问题 被访问的数据应该尽可能在自然边界上对齐,原因在于为了访问未对齐的内存,处理器要做两次访问,而对齐的只需要一次

    (比如32位机器每次传输4个字节 如果在中间开始存 就需要读两次)

计算规则

  • 第一成员在结构体偏移量为0的地址处

  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍数地址处(对齐数 = 编译器默认的对齐数与该成员的大小的较小值 vs的对齐数是8 没有默认对齐数的话成员的大小就是对齐数 修改默认对齐数为4 #pragma pack(4) 取消#pragma pack())

  • 结构体的总大小为最大对齐数(每一个成员变量都有一个对齐数)的整数倍

  • 结构体里嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍数处,结构体的总大小为最大对齐数(每一个成员变量都有一个对齐数)的整数倍

内存偏移量 offsetof()

结构体成员相对于结构体体起始位置的偏移量

#include<stddef.h>
?
struct MyStruct
{
    char cc;
    int num;
?
};
int main() {
    printf("%d",offsetof(struct MyStruct, num));
    return 0;
}

结构体传参

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
//写一个方法对结构体变量进行初始化
//写一个方法对结构体变量进行打印
struct s
{
    int a;
    char c;
    double d;
?
};
?
void Init(struct s* ps) {
    ps->a = 100;
    ps->c = 'c';
    ps->d = 0.3;
}
//结构体过大时我们不建议传结构体变量 空间过大压榨系统性能
void print1(struct s ps) {
    printf("%d %c %lf \n", ps.a, ps.c, ps.d);
}
?
void print2(const struct s* ps) {
    printf("%d %c %lf \n", ps->a, ps->c, ps->d);
}
int main() {
    struct s s1 = {0};
    printf("%d %c %lf \n", s1.a, s1.c, s1.d);
    Init(&s1);
    print1(s1);
    print2(&s1);
    
    return 0;
}

位段片段

位段的声明与结构体是类似的 但有两点不同

  • 位段的成员一般必须是 signed int unsigned int (整形就行)

  • 位段的成员变量后面会有一个冒号和数字

  • 位段不能跨平台(不能知道整形是有符号还是无符号 不同位机器的位段大小不确定 等)

  • 位段空间上按照4个字节(int)或者一个字节(char)的方式开辟

  • 位段后面的数字不能大于32

位段其实就是知道了结构体每个成员变量的实际取值范围 从而以二进制位为最小单位进行分配空间

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
?
struct s
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
?
};
int main() {
    struct s s1;
    printf("%d",sizeof(s1)); ?// 2+5+10+30=47bit = 47/8=6个字节(这里需要进位) 因为是int 型所以按照4个字节开辟 在开辟时如果某个空间(4个字节)不能满足成员的需求(大小不够大)就舍弃这段未利用的空间(二进制位)去下一个空间(4个字节)进行利用,所以开辟了8个字节
    return 0;
}

枚举

枚举的优点

  • 可读性和可维护性

  • 与#define比有类型检测 更加严谨

  • 防止命名污染

  • 便于调试

  • 方便使用

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
?
enum Sex
{
    MALE, ?//0
    FEMALE,//1
    SECRET, //2
    Q = 20,//赋初始值20
    W //21
};
int main() {
    enum Sex s1 = MALE;
    printf("%d",sizeof(s1)); // 4
    return 0;
}

共用体(联合体)union

共用体成员 公用一块空间 成员不能被同时使用

公用体 大小至少是最大成员的大小 当最大成员大小你不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍

比如 int i; 大小4 对齐数 4 标准对齐数8 对齐数为 4

char[5]; 大小5 对齐数 1 标准对齐数8 对齐数为 1

实际联合体大小为 4的最小倍数8

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
?
union un
{
    char a;
    int i;
};
int main() {
    union un u1;
    printf("%d",sizeof(u1)); // 4
    return 0;
}
//判断当前是大端存储还是小端存储
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
?
union MyUnion
{
    int i;
    char a;
};
int main() {
    union MyUnion u1;
    u1.i = 1;
    if (u1.a == '0') {
        printf("大端");
    }
    else {
        printf("小端");
    }
?
    return 0;
}
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