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[C++知识库]设计模式03 四个原则 |
?就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这钟耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件实体 (类,模块,函数等)应该是可以扩展,但是不可修改。即对于更改是开放的,但是对于更改是封闭的。
?里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。”
?A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。 B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 就是要针对接编程,不要对实现编程。 |
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