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[C++知识库]Unity URP Reflection |
工程地址:https://download.csdn.net/download/May11st/22227381 Package地址:https://download.csdn.net/download/May11st/22227213 将Package解压到D盘,然后再打开工程。 效果图: ? 原理:创建一个反射相机,其参数和主相机相同,其位置与主相机相对于反射物体对称(只适用与反射物体和y轴垂直的情况,例如地面),反射相机的画面渲染到一个 RenderTexture上。然后在反射物体的shader上采样这个Texture,并将其叠加到最终颜色上。 使用:在反射物体上添加脚本PlanarReflection,且使用URP/ReflectLit.shader来实现,具体看SampleScene的物体Example Assets/Workshop Set/Ground。 |
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