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[C++知识库](2/3) c++ 集成 使用 steam api steam sdk |
二? c++ 集成steam api 1首先把从 steam 中 下载的 ?steam sdk 文件解压 2然后在里面找到 public 文件夹 ?在找到 steam文件夹 3把这个文件夹复制到你的项目所在的位置 4 打开vs中的 解决方案资源管理器 ?在里面添加你刚刚复制的steam文件夹 6 这时你就可以在c++代码中 引用头文件了
然后 你就可以初始化 你的steam api 了 ???
7 这时还需要一个动作,你的exe文件才能执行, 那就是,把 steam sdk 文件中的? redistributable_bin 文件夹的 steam_api.lib , steam_api.dll 放入你的项目生成的文件夹中,例如 Debug.win32 / Release.win32? 如果你的目标平台不是win32 , 那么就在redistributable_bin 文件夹找对应平台的文件并复制 8 最后,关键的大坑是, 初始化 steam 要放在整个程序的最前面,否则会有冲突(好像和 gl.h冲突),所以 ?我把它放在了 ?main.cpp 文件 中的 ??int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, ?????????????????????? HINSTANCE hPrevInstance, ?????????????????????? LPTSTR??? lpCmdLine, ?????????????????????? int?????? nCmdShow) 这个方法 的第一句. 广告 我做的游戏名字叫 <音符之光传说> https://store.steampowered.com/app/1562760/ 所拥有的黑科技是 ?可以手机wifi 连接电脑,用手机当体感设备,体感玩这个音乐游戏… 价格是16?? 请购买 以后赞叹 并 好评 吧…… |
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