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[C++知识库]547-C++11的原子类型

我们在前面的博客里实现的窗口卖票的代码,使用的是下面这种线程安全的操作:

int count=100;
lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
count++;

lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
count--;

但是互斥锁是比较重的,如果临界区代码做的事情稍稍复杂,比较多,我们用这个互斥锁是应该的。

但是像简单的对变量的++或者–,就不需要用互斥锁了。
我们应该用CAS来保证上面++ --操作的原子特性就足够了, CAS也称作无锁操作(并不是说不加锁,只是这个加锁不在我们的软件层面,CPU和内存通信是通过系统总线进行的,CAS就是通过 exchange/swap指令给总线加锁,当一个线程在做CPU和内存之间数据的交换,也就是说内存有一个数据读到CPU,CPU进行计算再把数据写回内存块的这样一个过程,线程没有做完的话,它是不允许其他线程再去使用总线的,即硬件上实现的加锁操作,对于软件层面可以说是无锁操作)

无锁队列 => 就是由CAS来实现的

C++11的原子类型

#include <atomic>//包含了很多原子类型

代码示例:
因为isReady和mycount是属于数据段上的,一个进程里的线程,不同线程的栈不同,但是数据段是共享的,对共享的变量,多线程是会进行缓存的,这个线程把isReady改成true以后,其他的线程是不是马上能看到isReady变为true呢?并不是的,因为它读的都是自己的缓存,所以,我们要加上volatile关键字。volatile就是防止多线程对共享变量进行缓存, 让大家访问的都是原始内存中的变量的值。

线程缓存可以加快线程运行的效率,因为线程就像人一样,好不容易从内存上跑到CPU上,它还要不断从内存上取东西做运算,它好不容易占1次CPU的时间片,还要在CPU和内存中不断来回跑,很浪费时间,所以操作系统对线程的执行来说,都是会让线程来CPU执行的时候把它们共享的变量在线程的栈上拷贝一份,统一的都带到CPU的缓存里,加个volatile ,就是让所有的线程对共享变量不再进行缓存,保证我们代码的正确性,一个线程对共享变量的改变马上就可以反映到另外一个线程里面了,这就是原子类型。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>//包含了很多原子类型
#include <list>
using namespace std;

volatile std::atomic_bool isReady = false;
volatile std::atomic_int mycount = 0;

void task()
{
	while (!isReady)//还没有准备好 
	{
		std::this_thread::yield();//线程出让当前的CPU时间片,等待下一次调度
		//线程相当于还是就绪状态,等待CPU的下一次调度 
	}

	for (int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		mycount++;
	}
}
int main()
{
	list<std::thread> tlist;
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		tlist.push_back(std::thread(task));//启动10个线程 
	}

	std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));//主线程睡眠3秒 
	isReady = true;//所有子线程都进行mycount++ 

	for (std::thread &t : tlist)
	{
		t.join();
	}
	cout << "mycount:" << mycount << endl;

	return 0;
}

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