设计思路:
- 菜单栏,循环玩游戏或者退出游戏
- 随机生成一个数字(有点难)
- 输入一个数字并与随机数比大小
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()//菜单栏
{
printf("**************************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("**************************************\n");
}
void play()//游戏开始:1.生成一个随机数 2.猜大小
{
int ret = 0;
ret = rand() % 100 + 1;
//若要取a-b之间的随机数,可用 rand() % (b - a + 1) + a 来表达
int num = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>: ");
scanf("%d", &num);
if (num > ret)
printf("猜大了!\n");
else if (num < ret)
printf("猜小了!\n");
else
{
printf("恭喜你,猜对了!\n");
break;
}
}
}
// rand - 生成一个伪随机数,返回一个随机整型0-32767之间
//在调用 rand 函数之前使用 srand 函数设置一个随机数的生成器
//用法 --> viod srand(unsigned int seed); 内部参数要定义为无符号的整型
//时间戳 - 当前计算机的时间-计算机的起始时间(1790.1.1,0:0:0)=(XXXX)秒
// time 的返回值用 time_t 来描述,time_t 本质上是一个长整型(long)
// time_t time(time *timer)
//数据类型 调用的指针参数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
//设置一个随机数的生成器,并且调用时间函数
//只需要调用一次时间函数,所以把它放在主函数下
//把 time 强行定义为 unsigned int
do
{
menu();
printf("请选择>: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
case 1:
play();
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
生成随机数的代码如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int ret = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
ret = rand() % 100 + 1;
//随机数的范围(0 - 100)
printf("ret = %d\n", ret);
return 0;
}
若要取a-b之间的随机数,可用 rand() % (b - a + 1) + a 来表示
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