特点:
- 静态变量只初始化一次,未初始化的静态变量会默认初始化为0。
- 静态全局变量只在本文件可见,外部文件无法访问。
- 静态局部变量只在定义的作用域内可见,但他们的生存周期都是整个程序运行时期。
在C语言中:
- 静态全局变量:存储在全局数据区,仅在本文件可见,其他文件不可见;
比如:static int flag1 = 0;int flag2=1;其中falg1只能在本文件可见,flag2可以在其他文件中通过声明extern int flag2来使用; - 静态局部变量:在函数中初始化,多次调用这个局部函数,第一次调用时初始化值,第二次调用时不会初始化,而是延续之前的值,存储在全局数据区;
- 静态函数:只能在本文件内部调用,不能被同一程序内其他文件调用;静态函数主要是起到函数的隐藏作用,static修饰的函数只允许在当前文件中使用,在其他文件中无法找到该函数的地址,比如在一个工程中创建两个.cpp(.c)文件,main1、main2,在main1中定义一个static int add()函数并对该函数进行实现,而在main2中使用add函数是就编译会报错误,这就是由于static修饰该函数只允许在main1文件中使用造成的。
在c++中:
- 静态数据成员:必须在类外初始化,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。
- 静态成员函数:只能调用静态数据成员或静态成员函数,不能调用非静态数据成员;
如果要在多个cpp文件间共享数据,应该将数据声明为extern类型。
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