一、static在C语言中的用法
static修饰局部变量
static修饰局部变量的作用是把该变量声明为静态局部变量,把它分配在静态存储区,该变量在整个程序执行期间不会被释放,其所分配的空间始终存在。 注意: 虽然静态局部变量所分配的空间始终存在,但是由于其具有局部变量的属性,所以在包含该变量函数的外部是不能访问的。
static修饰全局变量
static修饰全局变量的作用是把该变量的作用域只限制本文件模块(即被声明的文件中)。 注意: 不要误以为对外部变量加static声明后才采取静态存储方式,而不加static声明的是采取动态存储方式。对于全局变量,由于是在编译时分配内存的,是存放在静态存储区,声明static的作用是变量作用域的扩展问题。
二、static在c++中的用法
c++是对c语言的扩展,除了上述从c语法继承过来的语法之外,还有自己独有的static用法,主要体现在静态数据成员,静态成员函数等方面。
静态数据成员
如果想要在同类的多个对象之间实现数据共享,除了使用全局变量外,还可以使用静态的数据成员。 1.我们知道如果只是声明了类而没有定义对象,则类的一般数据成员是不占用内存空间的,只有在定义对象时,才会为对象的数据成员分配空间。但是静态数据成员不属于某一个对象,在为对象所分配的空间中不包含静态数据成员所占的空间。 2.静态数据成员是在所有对象之外单独开辟空间,只要在类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也为静态数据成员分配空间,它可以被引用。 3.静态数据成员在程序开始运行时被分配空间,到程序结束时才结束释放。这和静态局部变量是一样的。 静态数据成员可以初始化,但是只能在类外初始化,如果没有对其赋值,系统自动赋值为0。 注意: 不能用参数初始化列表对静态数据成员初始化。 4.静态数据成员可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。
静态成员函数
和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分而不是对象的一部分。如果在类外调用共用的静态成员函数,要用类名和域运算符::。 和静态成员不同的是,静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态成员。 我们知道,当调用一个对象的普通成员函数时,系统会把该对象的起始地址赋值给成员函数的this指针,然而,静态成员函数不属于某一个对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有this指针。 可以说静态成员函数与普通成员函数的根本区别就是,一个有this指针,一个没有this指针。 静态成员函数主要是用来访问静态数据成员的,而不访问非静态数据成员。如果一定要访问,要加上类名和成员运算符.。
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