1. 面向对象
面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是种具有对象概念的程序编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。
面向对象三大特征 —— 封装、继承、多态
封装
把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。关键字:public, protected, private。不写默认为 private。
public ?成员:可以被任意实体访问protected ?成员:只允许被子类及本类的成员函数访问private ?成员:只允许被本类的成员函数、友元类或友元函数访问
继承
多态
- 多态,即多种状态(形态)。简单来说,我们可以将多态定义为消息以多种形式显示的能力。
- 多态是以封装和继承为基础的。
- C++ 多态分类及实现:
- 重载多态(Ad-hoc Polymorphism,编译期):函数重载、运算符重载
- 子类型多态(Subtype Polymorphism,运行期):虚函数
- 参数多态性(Parametric Polymorphism,编译期):类模板、函数模板
- 强制多态(Coercion Polymorphism,编译期/运行期):基本类型转换、自定义类型转换
The Four Polymorphisms in C++
静态多态(编译期/早绑定)
函数重载
class A
{
public:
void do(int a);
void do(int a, int b);
};
动态多态(运行期期/晚绑定)
- 虚函数:用 virtual 修饰成员函数,使其成为虚函数
- 动态绑定:当使用基类的引用或指针调用一个虚函数时将发生动态绑定
注意:
- 可以将派生类的对象赋值给基类的指针或引用,反之不可
- 普通函数(非类成员函数)不能是虚函数
- 静态函数(static)不能是虚函数
- 构造函数不能是虚函数(因为在调用构造函数时,虚表指针并没有在对象的内存空间中,必须要构造函数调用完成后才会形成虚表指针)
- 内联函数不能是表现多态性时的虚函数,解释见:虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?
class Shape // 形状类
{
public:
virtual double calcArea()
{
...
}
virtual ~Shape();
};
class Circle : public Shape // 圆形类
{
public:
virtual double calcArea();
...
};
class Rect : public Shape // 矩形类
{
public:
virtual double calcArea();
...
};
int main()
{
Shape * shape1 = new Circle(4.0);
Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0);
shape1->calcArea(); // 调用圆形类里面的方法
shape2->calcArea(); // 调用矩形类里面的方法
delete shape1;
shape1 = nullptr;
delete shape2;
shape2 = nullptr;
return 0;
}
虚析构函数
虚析构函数是为了解决基类的指针指向派生类对象,并用基类的指针删除派生类对象。
class Shape
{
public:
Shape(); // 构造函数不能是虚函数
virtual double calcArea();
virtual ~Shape(); // 虚析构函数
};
class Circle : public Shape // 圆形类
{
public:
virtual double calcArea();
...
};
int main()
{
Shape * shape1 = new Circle(4.0);
shape1->calcArea();
delete shape1; // 因为Shape有虚析构函数,所以delete释放内存时,先调用子类析构函数,再调用基类析构函数,防止内存泄漏。
shape1 = NULL;
return 0;
}
纯虚函数
纯虚函数是一种特殊的虚函数,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。
virtual int A() = 0;
虚函数、纯虚函数
- 类里如果声明了虚函数,这个函数是实现的,哪怕是空实现,它的作用就是为了能让这个函数在它的子类里面可以被覆盖(override),这样的话,编译器就可以使用后期绑定来达到多态了。纯虚函数只是一个接口,是个函数的声明而已,它要留到子类里去实现。
- 虚函数在子类里面可以不重写;但纯虚函数必须在子类实现才可以实例化子类。
- 虚函数的类用于 “实作继承”,继承接口的同时也继承了父类的实现。纯虚函数关注的是接口的统一性,实现由子类完成。
- 带纯虚函数的类叫抽象类,这种类不能直接生成对象,而只有被继承,并重写其虚函数后,才能使用。抽象类被继承后,子类可以继续是抽象类,也可以是普通类。
- 虚基类是虚继承中的基类,具体见下文虚继承。
CSDN . C++ 中的虚函数、纯虚函数区别和联系
虚函数指针、虚函数表
- 虚函数指针:在含有虚函数类的对象中,指向虚函数表,在运行时确定。
- 虚函数表:在程序只读数据段(
.rodata section ,见:目标文件存储结构),存放虚函数指针,如果派生类实现了基类的某个虚函数,则在虚表中覆盖原本基类的那个虚函数指针,在编译时根据类的声明创建。
C++中的虚函数(表)实现机制以及用C语言对其进行的模拟实现
虚继承
虚继承用于解决多继承条件下的菱形继承问题(浪费存储空间、存在二义性)。
底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针和虚基类表实现,每个虚继承的子类都有一个虚基类指针(占用一个指针的存储空间,4字节)和虚基类表(不占用类对象的存储空间)(需要强调的是,虚基类依旧会在子类里面存在拷贝,只是仅仅最多存在一份而已,并不是不在子类里面了);当虚继承的子类被当做父类继承时,虚基类指针也会被继承。
实际上,vbptr 指的是虚基类表指针(virtual base table pointer),该指针指向了一个虚基类表(virtual table),虚表中记录了虚基类与本类的偏移地址;通过偏移地址,这样就找到了虚基类成员,而虚继承也不用像普通多继承那样维持着公共基类(虚基类)的两份同样的拷贝,节省了存储空间。
虚继承、虚函数
- 相同之处:都利用了虚指针(均占用类的存储空间)和虚表(均不占用类的存储空间)
- 不同之处:
- 虚继承
- 虚基类依旧存在继承类中,只占用存储空间
- 虚基类表存储的是虚基类相对直接继承类的偏移
- 虚函数
模板类、成员模板、虚函数
- 模板类中可以使用虚函数
- 一个类(无论是普通类还是类模板)的成员模板(本身是模板的成员函数)不能是虚函数
抽象类、接口类、聚合类
- 抽象类:含有纯虚函数的类
- 接口类:仅含有纯虚函数的抽象类
- 聚合类:用户可以直接访问其成员,并且具有特殊的初始化语法形式。满足如下特点:
- 所有成员都是 public
- 没有定义任何构造函数
- 没有类内初始化
- 没有基类,也没有 virtual 函数
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