类和对象
将事物的属性和行为写在一起,放在类里,来表现事物
const double PI = 3.14159;
class Circle{
//访问权限
public:
//属性
int r;
//行为(函数)
double getP(){
return 2 * PI * r;
}
}; // ?? 这里有一个分号
int main(){
//借助Circle类,创建一个圆(即一个对象)
Circle c1;
c1.r = 5;
cout << c1.getP() << endl;
}
访问权限控制
class Person{
public:
string name;
protected:
string car;
private:
int password;
public:
void func(){
name = "zhangsan";
car = "tuolaji";
password = 123456;
}
};
int main(){
Person p1;
p1.name = "lisi";
p1.car = "benchi"; //编译不通过,因为是protected修饰的
p1.password = 123; //编译不通过,因为是private
return 0;
}
struct和class的区别
成员默认的访问权限不同,struct 默认为public,class默认为private,目的是为了兼容C语言的struct
class C1{
int a; //默认为private
};
struct S1{
int b; //默认为public
};
int main(){
//class
C1 c1;
c1.a = 100; //编译不通过
//struct
S1.s1;
s1.b = 100; //编译通过
return 0;
}
构造函数
类名(){
//...
}
//拷贝构造
Person(const Person &p){ //常量引用,防止被拷贝的对象被修改
//将传入的p的所有属性,拷贝到当前对象身上
age = p.age;
}
- 括号法
//调用无参构造方法,不加括号。
//原因:加了括号变成了 Person p0(); 会被编译器当作函数的声明
//(在一个函数体内,写另一个函数的声明是合法的)
Person p0;
Person p1(10); //age = 10
Person p2(p1); //调用拷贝构造函数
- 显示法
Person p3 = Person(10); //有参构造
Person p4 = Person(p3); //拷贝构造
Person(10); //匿名对象,当前行执行完毕后,系统后立即回收匿名对象
//不要利用拷贝构造初始化匿名对象,因为编译器会将下句看作 Person p3; 重定义了p3对象
Person(p3);
- 隐式转换法
Person p5 = 10; //相当于 Person p5 = Person(10); 有参构造
Person p6 = p5; //拷贝构造
析构函数
析构函数为对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
~类名(){}
- 析构函数不能有参数,因此不能重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,且只会调用一次
静态成员 static
- 静态成员变量
- 所有对象共享一份同一块内存,所以也可以通过类名来访问
- 在编译阶段就分配内存(全局区/数据段),而不是创建对象时
- 必须类内声明,类外初始化
- 也可以设置访问权限
class C{
public:
static int b;
};
int C::b = 9; //int必须要写
int main() {
C c;
cout << c.b << endl; //通过对象访问
cout << C::b << endl; //通过类名访问
return 0;
}
- 静态成员函数
- 所有对象共享一个函数,所以也可以通过类名来访问
- 静态成员函数只能访问静态成员变量。因为不创建对象,也可以通过类名来调用静态成员函数,此时,没有对象,何来普通成员变量呢?其次,就算创建了对象,通过类名调用时,也不知道访问哪个对象的变量
- 也可以设置访问权限
PS:CSDN广告多我忍了,怎么对Markdown的支持这么差,打个无序列表各种bug。。。。。
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