一、C++ 运算符
运算符用于对变量和值执行操作。在下面的示例中,我们使用 + 运算符将两个值相加
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 15 + 20;
cout << x;
return 0;
}
演示:  尽管+运算符经常用于将两个值相加,如上面的示例,但它也可用于将一个变量和一个值相加,或者将一个变量和另一个变量相加:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int sum1 = 10 + 5;
int sum2 = sum1 + 25;
int sum3 = sum2 + sum2;
cout <<"sum1和为:" <<sum1 << "\n";
cout << "sum2和为:"<<sum2 << "\n";
cout <<"sum3和为:"<< sum3;
return 0;
}
演示: 
二、算术运算符
上面已经演示了加法,后面开始演示其它的运算符。
减法
比如说计算5-3:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
int y = 3;
cout << x - y;
return 0;
}
演示: 
乘法
比如说计算5*3:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
int y = 3;
cout << x * y;
return 0;
}
演示: 
除法
比如说计算5除以3:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 12;
int y = 3;
cout << x / y;
return 0;
}
演示: 
余数
比如求5除以2的余数:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
int y = 2;
cout << x % y;
return 0;
}
演示: 
自增
对5自增一:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
++x;
cout << x;
return 0;
}
演示: 
自减
对五自减一:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
--x;
cout << x;
return 0;
}
演示: 
三、赋值运算符
赋值运算符用于为变量赋值。在下面的示例中,我们使用赋值运算符 ( =) 将值10分配给名为x的变量:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 10;
cout << x;
return 0;
}
演示:  加法赋值运算符(+=)增加了一个值给变量:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 10;
x += 5;
cout << x;
return 0;
}
演示:  所有赋值运算符的列表:  演示一部分常用的符号,其余希望大家自己操作一下。
加等于
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
x += 3;
cout << x;
return 0;
}
演示: 
减等于
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
x -= 3;
cout << x;
return 0;
}
演示: 
乘等于
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
x *= 3;
cout << x;
return 0;
}
演示: 
除等于
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
double x = 5;
x /= 3;
cout << x;
return 0;
}
演示: 
四、比较运算符
等价符
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
int y = 3;
cout << (x == y);
return 0;
}
演示: 
不等价
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
int y = 3;
cout << (x != y);
return 0;
}
演示: 
大于
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
int y = 3;
cout << (x > y);
return 0;
}
演示: 
小于
与大于相反,不演示了
大于等于
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
int y = 3;
cout << (x >= y);
return 0;
}
演示: 
小于等于
与上面相反大于等于相反,不演示了。
五、逻辑运算符
并且
&& ,如果两个陈述都为真,则返回真。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
int y = 3;
cout << (x > 3 && y< 10);
return 0;
}
演示: 
或者
|| 满足其中一个情况就是真。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
int y = 3;
cout << (x > 3 || x < 4);
return 0;
}
演示: 
反转
这个用得比较少吧,个人认为。反转结果,如果结果为真则返回假。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x = 5;
int y = 3;
cout << (!(x > 3 && x < 10));
return 0;
}
演示: 
六.联系川川
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