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[C++知识库]《数据结构》之循环队列

这篇博客参考严蔚敏老师《数据结构》第二版

之前的博客讲到了栈,它是一种在线性表上的操作受限的数据结构。这次我们来看另一种在线性表上的操作受限的数据结构—队列

注意:队列无法进行查找

前言

和栈相反,队列是一种先进先出的线性表,它只允许在表的一端进行插入操作,在一端进行删除操作。进行删除的一端我们成为队头,进行插入的一端我们称为队尾

鉴于大家容易搞混哪是队首,哪是队尾。大家不妨联系自己排队的时候就很明哪是队尾和队首了。

接下来,我们看看队列有哪些基本操作。

各种操作

1,队列的声明
由于队列是特殊的线性表,我们在进行顺序存储时,可以使用高级语言的数组来进行数据存储,由于队列需要进行的有入队和出队,且都是在两端进行,因此我们在结构中还要定义队尾和队首指针。

不过在之前,我们先看一张图片:
在这里插入图片描述
我们在怎样有效的利用已经出队过的空间呢?
答案是我们将首尾相连即可!构成一个环!
博主在学习的时候也是惊呆了,计算机内部还有环这种操作?那咋实现呢?
在之后的学习中我也渐渐了解,原来计算机内部没有环,只是逻辑上而已,物理内存还是一个一维的连续空间!
来看图片:
在这里插入图片描述
这样队头指针不断出队,队尾指针不断入队。以前使用过的空间还可以使用!
但是这只是逻辑上的,物理其实大概类似与这张图片:
在这里插入图片描述
我们通过取模运算,来达到目的,
比如:
“假溢出”的队列
入队:rear++
出队:front++
“循环队列”:
入队:rear=(rear+1)%MAXSIZE
出队:front=(front+1)%MAXSIZE
那循环队列操作不是更复杂吗?
虽然是这样,但循环队列的作用很大,比如某些地方循环队列有奇效,随着我们接下来的学习就知道了,其实这个数据结构还是没有和非线性的数据结构复杂呀!
那现在还有问题:我们现在如何判断循环队列是满的状态
这里博主由于能力有限就直接给出答案了。
我们一般有两种方式来判断循环队列是否是满的状态
1,少用一个元素空间,即队列空间大小为m时,有m-1个元素就已经满了
2,另设一个标志位来区别队列是否满了。
我们这篇博客主要以第一种方式,第二种方式博主以后给出。

现在是少用一个元素空间,来判断循环队列是否已经满了。
即:
队空:front==rear
队满:(rear+1)%MAXSIZE=front

我们来看代码:

typedef struct {
   QElemType *base; 
	  int front;  //头指针 
	  int rear;   //尾指针 
}SqQueue; 

2,队列的初始化
算法思想:为队列分配一个最大容量MAXSIZE,头指针和尾指针都置为0,表示队列为空

Status InitQueue(SqQueue& Q)//队列的初始化
{
   Q.base=new QElemType[MAXSIZE]; // 分配空间
	Q.front=Q.rear=0; //队列为空 
	 return OK; 
}

3,求队列的长度
算法思想:
我们先进行一波分析
(1):当front<rear时,这很容易看出队列的长度
即: rear - front
(2):当front>rear时,
来看图片:
在这里插入图片描述
我们可以用公式:
(rear-front+MAXSIZE)%MAXSIZE得到队列的长度。
来看代码:

int QueueLength(SqQueue& Q)//求队列的长度
{	
return (MAXSIZE+Q.rear-Q.front)%MAXSIZE;  //求的循环队列的长度 
}

4,入队
算法步骤:
(1)判断队列是否已满,若满了则无法插入,返回ERROR
(2)将新元素插入队尾,队尾指针加1
来看代码:

Status EnQueue(SqQueue& Q,QElemType e)//入队
{
	  if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front)//队满了,无法进行插入 
	  return ERROR;   
	  Q.base[Q.rear]=e;
	  Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE; 
	  return OK;
} 

5,出队
算法步骤:
(1)判断队列是否为空,若队列为空,则无法删除元素,返回ERROR
(2)保存队头元素,对头指针加1
来看代码:

Status DeQueue(SqQueue& Q,QElemType e)//出队
{
	  if(Q.front==Q.rear) //队为空 
	  return ERROR;
	  e=Q.base[Q.front];
	  Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE; //队头指针加一 
	  return OK; 
} 

6,取循环队列的队头元素
算法思想:
若当前队列不为空时,我们返回队头的元素,队头指针不变
来看代码:

QElemType GetHead(SqQueue& Q)//取队头元素 
{
  if(Q.front!=Q.rear) //队列非空
  return Q.base[Q.front];
}

下面给出完整源码:

#include<iostream>
using namespace std; 
#define OK 1
#define ERROR 0
#define Status int
#define MAXSIZE 100  //队列的最大长度 
typedef  int QElemType ;
typedef struct {
	
   QElemType *base; 
	  int front;  //头指针 
	  int rear;   //尾指针 
}SqQueue; 
Status InitQueue(SqQueue& Q);//队列的初始化
int QueueLength(SqQueue& Q) ;//求队列的长度
Status EnQueue(SqQueue& Q,QElemType e);//入队 
Status DeQueue(SqQueue& Q,QElemType e);//出队 
QElemType GetHead(SqQueue& Q);//取队头元素 

int main(){
	   
	 
	return 0;
} 
Status InitQueue(SqQueue& Q)//队列的初始化
{
   Q.base=new 	 QElemType[MAXSIZE]; // 分配空间
			Q.front=Q.rear=0; //队列为空 
	 return OK; 
}
int QueueLength(SqQueue& Q)//求队列的长度
{
	
return (MAXSIZE+Q.rear-Q.front)%MAXSIZE;  //求的循环队列的长度 
}
Status EnQueue(SqQueue& Q,QElemType e)//入队
{
	  if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front)//队满了,无法进行插入 
	  return ERROR;   
	  Q.base[Q.rear]=e;
			Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE; 
	  return OK;
} 
Status DeQueue(SqQueue& Q,QElemType e)//出队
{
	  if(Q.front==Q.rear) //队为空 
	  return ERROR;
	  e=Q.base[Q.front];
	  Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE; //队头指针加一 
	  return OK; 
}
QElemType GetHead(SqQueue& Q)//取队头元素 
{
	 if(Q.front!=Q.rear)//队列非空 
  return Q.base[Q.front];
	
}
 

/*
*   由于队列可以采用顺序表来进行顺序存储 
*   但会出现一下问题: 1,真溢出。 2,假溢出 
*   我们需要对队列进行改变----->循环队列 
*   
*/

/* 队尾插入-> rear, 队头删除-> front */
/* 队头指针和队尾指针都是要进行前移*/

/*
*  我们采用牺牲一个空间来判断队满 和队空的情况 
*  队空: Q.front==Q.rear 
*  队满: (Q.rear+1)%MAXSIZE=Q.front 
*  队头指针前移: Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE 
*  队尾指针前移: Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE 
*
*/

下面给出测试代码:

          SqQueue  Q;//这是一个队列
	      int value=0; 
		  InitQueue(Q); //初始化 
		  cout<<"请输入你想要输入队列的数字:";
		  cin>>value;
		   if(EnQueue(Q,value)){
		  	cout<<value<<"成功入队了!"<<endl; 
			}else{
			cout<<value<<"失败入队了!"<<endl;
				}
		int num=QueueLength(Q); //获得队列的长度 
	    cout<<"现在队列有"<<num<<"个数!"<<endl; 
	    cout<<"请输入你想要输入队列的数字:";
		cin>>value;
	   if(EnQueue(Q,value)){
		  cout<<value<<"成功入队了!"<<endl; 
		  }else{
		 cout<<value<<"失败入队了!"<<endl;
			}
		 num=QueueLength(Q); //获得队列的长度 
	   cout<<"现在队列有"<<num<<"个数!"<<endl; 
	    cout<<"现在将进行出队操作"<<endl;
		  if(DeQueue(Q,value)){
		  	cout<<"删除成功了!"<<endl; 
		 }else{
		cout<<"删除失败了!"<<endl;
				}
		num=QueueLength(Q); //获得队列的长度 
	   cout<<"现在队列有"<<num<<"个数!"<<endl; 

好了,这次的博客就到这了。

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