本人小白一只,欢迎大佬们指点纠正~
C++核心编程
程序的内存模型
1.内存分区模型
·代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理的。(注释不会放到代码区)
·全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。(常量为全局常量和字符串常量)
·栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等。(包括局部常量)
·堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
内存四区的意义
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更灵活的编程。
1.1 程序运行前
? 在程序编译后,生成exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令。
全局区:
全局变量和静态变量存放在此。
全局变量还包含常量区,字符串常量和其它常量也存放在此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
1.2程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址!!栈区开辟的数据由编译器自动释放。
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
1.3new操作符
C++中用new操作符在堆中开辟数据
堆中开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete(释放数组的时候要加[],如:delete[] arr)
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
2.引用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
2.1引用的注意事项
·引用必须初始化 例:int &b;// 错误写法,必须初始化
·引用在初始化后,不可改变
2.2 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
2.3 引用做函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量的引用
用法:函数调用作为左值 //如果函数的返回值是引用,这个函数可作为左值,这个函数就代表引用的变量
2.4 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
// 发现是引用,转化为 int* const ref = &a
void func(int& ref)
{
ref = 100; // ref是引用,转化为 *ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转化为 int* const ref = &a; 指针常量是指针的指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动帮我们转化为:*ref = 20;
}
2.5 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参修改实参
// 引用使用的场景,通常来修饰形参
void showValue(const int& v)
{
cout<<v<<endl;
}
int main()
{
//int& ref = 10 引用本身需要一个合法的内存空间,10为常量,因此词行为错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp; 创建了一个临时变量。
const int& ref = 10;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
注意事项:
1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值。
2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数。(反之亦然)
3.2函数占位参数
C++中函数的形参列表可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
3.3函数的重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足的条件:
1.同一个作用域
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
3.3.2 函数重载的注意事项
· 引用作为重载条件(加const与不加const的参数列表不一样)
· 函数重载碰到函数默认参数 例: int func(int a, int b=10); int func(int a); 这个函数在调用时若只传一个参数会出现二异性
4.类和对象
C++面向对象的三大特征:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特征之一
封装的意义:
·将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
·将属性和行为加以权限控制
意义一:
在类设计的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
意义二:
类设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
1.public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
2.protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 可以被子类访问
3.private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 不可被子类访问
4.1.2 class 与 struct的区别
在C++中struct与class的唯一区别就在于默认访问权限的不同
区别:
·struct默认权限为公共
·class默认权限为私有
4.1.3 成员属性设为私有
优点一:将成员变量设为私有,可以自己控制读写权限
优点二:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
4.2对象的初始化和清理
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始化状态,对其使用后果是未知
同样的使用一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
·构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
·析构函数:主要作用在对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
4.2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分类:有参构造和无参构造
按类型分类:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
//构造函数
Person()
{
cout<<"Person的无参构造函数调用"<<endl;
}
Person(int a)
{
cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到自己身上
age = p.age;
}
//调用
void test01()
{
//1.括号法
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2(10); //有参构造函数
Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项:调用默认构造函数的时候不要加(),因为这段代码会被编译器认为是函数的声明!
//2.显示法
Person p1 = Person(10);
//等号右侧为匿名对象(当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象),等号左侧为对象名字。
//注意事项:不要用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为 Person(p3) == Person p3 对象的声明
//3.隐式转换法
Person p4 = 10; //相当于写了 Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; //拷贝构造
}
4.2.3拷贝构造函数调用时机
c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化新对象
2、以值传递的方式给函数参数传值
3、以值方式返回局部对象
4.2.4构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数的调用规则:
·如果用户定义了有参构造,编译器不提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
·如果用户定义了拷贝构造,编译器不提供其它构造函数
4.2.5深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。(重写拷贝构造函数,手动在堆区开辟内存)
若对象的属性在堆区中存储需要在析构函数中delet掉
4.2.6初始化列表
作用:
c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
构造函数(数据类型 值1,数据类型 值2,...):属性1(值1),属性2(值2)...{}
写在构造函数中可自动将属性赋值,注意冒号!
4.2.7类对象作为类成员
c++中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员,先创建A对象再创建B对象
4.2.8静态成员
静态成员就是成员变量和成员函数前加上static,称为静态成员
静态成员分为:
·静态成员变量(通过类名或对象进行访问,类外访问不到私有的静态成员变量)
1、所有对象共享一份数据
2、在编译阶段分配内存
3、类内声明,类外初始化 (在类外 类名::变量名 = 值)
·静态成员函数(通过类名或对象进行访问)
1、所有对象共享一个函数
2、静态成员函数只能访问静态成员变量
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开存储
在c++中,类内的成员变量和成员函数是分开存储的
只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象占用的内存空间为1个字节,是为了区分空对象占内存的位置
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
4.3.2this指针概念
c++中成员变量与成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个类型的对象会共用一块代码
问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
·当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
·在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this 返回类型用引用的方式: 类名&
this指针的本质:
是指针常量,指针的指向是不可以修改的
4.3.3空指针访问成员函数
c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意是否用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
4.3.4const修饰成员函数
常函数:
·成员函数后加const后我们称为常函数
·常函数不可以修饰成员属性
·成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
·声明对象前加const称该对象为常对象
·常对象只能调用常函数
4.4友元
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类访问,就需要用到友元技术
友元的目的是让一个函数或者类访问另一个类的私有成员
友元的关键字是 friend
友元的实现(写在类的内部):
·全局函数做友元
·类做友元
·成员函数做友元
4.5运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算 operater+
对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可改变的
不要滥用运算符重载
4.5.2左移运算符重载
作用:可以输出自定义的数据类型 operater<<
一般不会利用成员函数来重载左移运算符,因为无法使cout在左侧,只能利用全局运算符重载
cout属于标准的输出流(ostream)对象
4.5.3 递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据类型 operate++
operator++(int) int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增,有int为后置递增
前置返回引用,后置返回值
4.5.4赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加四个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4、赋值运算符operator=对属性进行拷贝
如果类中有属性创建在堆区,做赋值操作时也会引发出现深浅拷贝问题
4.5.5关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以直接让两个自定义类型对象进行对比操作。
4.5.6函数调用运算符重载
·函数调用运算符()也可以重载
·由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
·仿函数没有固定的写法,非常灵活
匿名函数对象(匿名的对象在此条语句结束后就会被释放): 对象名()(值1,值2...) //此()是被重载过
4.6继承
在定义一些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性,此时我们可以用继承技术,减少重复代码。
4.6.1继承的语法
语法: class 子类 :继承方式 父类
子类也称派生类,父类也称基类。
派生类的成员包含两大部分:
一类是继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增成员体现了其个性。
4.6.2继承方式
继承语法:class 子类: 继承方式 父类
继承方式共有三种:
·公共继承 public
·保护继承 protected
·私有继承 private
子类继承的权限不会高于父类,子类无法访问父类的private
4.6.3继承中的对象模板
子类从父类中继承的所有成员都算在内存中(父类的private也会被继承但不能被访问)
vs利用开发人员命令提示工具查看对象模型:
1、打开开发人员命令提示工具
2、跳转到文件所在的路径
3、输入查看命令: cl/d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
4.6.4继承中的构造和析构的顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
创建子类对象时:
先构造父类再构造子类,先析构子类再析构父类
4.6.5继承同名成员处理方式
·访问子类同名成员 直接访问即可
·访问父类同名成员 需要加作用域
如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名的成员函数
如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
4.6.6继承中同名静态成员的处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致,只不过有两种访问方法(通过对象或通过类名)
4.6.7多继承语法
c++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
多继承可能会引起父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
c++实际开发中不建议使用多继承
4.6.8菱形继承问题
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承两个派生类
这样的继承被称为菱形继承,或者钻石继承
带来的问题:
孙类有两份相同的数据,导致资源浪费,利用虚继承可以解决菱形继承问题
解决方法:
利用虚继承,子类在继承父类时在:后继承方式前加上关键字virtual,这样两个子类和孙类都只会公用一份数据
4.7多态
4.7.1多态的基本概念
多态是c++面向对象的三大特征之一
多态分为两类:
·静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
·动态多态:派生类和虚函数实现运行时的多态
静态多态和动态多态区别:
·静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址
·动态多态的函数地址玩绑定-运行阶段确定函数地址
动态多态满足条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类的虚函数
动态多态的使用:
父类的指针或者引用指向子类的对象
重写:函数的返回值类型、函数名、参数列表完全一致
多态的优点:
·代码组织结构清晰
·可读性强
·利于前期和后期的扩展以及维护
4.7.2纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0;
当有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类特点:
·无法实例化对象
·子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
4.7.3虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针释放时无法调用到子类的析构代码
解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构的共性:
·可以解决父类指针释放子类对象
·都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构的区别:
若果是纯虚析构则该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法: virtual ~类名(){}
纯虚析构语法: virtual~类名 (){}=0;
5文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
c++中对文件的操作需要包含头文件<fstream>
文件类型分为两种:
1、文本文件 -文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
2、二进制文件 -文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
操作文件的三大类:
1、ofstream: 写操作
2、ifstream: 读操作
3、fstream: 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件的步骤如下:
1、包含头文件:
#include<fstream>
2、创建流对象:
ofstream ofs;
3、打开文件:
ofs.open("文件路径",打开方式);
4、写数据:
ofs<<"写入的数据";
5、关闭文件:
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|
ios::in | 为读文件而打开文件 | ios::out | 为写文件而打开文件 | ios::ate | 初始位置:文件尾 | ios::app | 追加方式写文件 | ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 | ios::binary | 二进制方式 |
注意:文件打开方式可以配合使用,利用| 操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out
5.1.2读文件
读文件和写文件步骤相似,但读取方式相对于较多
读文件步骤如下:
1、包含头文件
#include<fstream>
2、创建流对象
ifstream ifs;
3、打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径",打开方式);
可用 isopen()函数判断文件是否打开成功
4、读数据
四种方式读取
5、关闭文件
ifs.close();
读数据的四种方式:
//第一种
char buf[1024] = {0};
while (ifs>>buf)
{
}
//第二种
char buf[1024] = {0};
while (ifs.getline(buf, 1024))
{
}
//第三种
String buf;
while(getline(ifs, buf))
{
}
//第四种 (不推荐使用)
char c;
while((c = ifs.get())!=EOF)
{
}
5.2二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定ios::binary
5.2.1写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream& write(const char*buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数。
5.2.2读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(const char*buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer 指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数。
c++编程提高
本阶段针对c++泛型编程和STL技术进行更深层次的使用
1、模板
1.1模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。
模板特点:
·模板不可以直接使用,他只是一个框架
·模板的通用并不是万能的
1.2函数模板
c++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
c++提供两类模板机制:函数模板和类模板
1.2.1函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟类型来代表
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template ———— 声明创建模板
typename ———— 表示其后面的符号是一种数据类型,可用class代替
T ———— 通用数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//交换两个变量的模板
template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面的代码碰到T不要报错,T是一个通用数据类型
void myswap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
使用模板的两种方式:
1、自动类型推导
myswap(a, b) //让编译器自己去猜测a,b的类型
2、显示指定类型
myswap<int>(a, b) //直接通过<>来告诉编译器指定的类型
1.2.2函数模板注意事项
·自动类型推导,必须推导出一致的类型T才可以使用。
·模板必须要确定出T的数据类型才可以使用。
1.2.3普通函数被与函数模板的区别
区别:
·普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
·函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
·如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
总结:
建议使用显示指定类型的方式调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T。
1.2.4普通函数与函数模板的调用规则
规则如下:
1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
2、可以通过空模板参数列表<>来强制调用模板
3、函数模板也可以发生重载
4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
1.2.5模板的局限性
模板的通用不是万能的,对于一些特殊数据类型(数组、类)模板就起不到作用。
为了解决这个问题,c++提供了模板的重载,可以为这些特定类型提供具体化的模板。
总结:
·利用具体化模板,可以解决自定义类型的通用化
·学习模板不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3类模板
1.3.1类模板语法
类模板作用:
建立一个通用类,类中的成员、数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template<typename T>
类
解释:
template ———— 声明创建模板
typename ———— 表示其后面的符号是一种数据类型,可用class代替
T ———— 通用数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
1.3.2类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
1、类模板没有自动类型推导的使用方式
2、类模板在模板参数列表中可以有默认值
1.3.3类模板中的成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
·普通类中的成员函数一开始就可以创建
·类模板中的成员函数在调用时才创建
1.3.4类模板对象作函数参数
目标:
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
共有三种传入方式:
1、指定传入的类型 —— 直接显示对象的数据类型
2、参数模板化 —— 将对象中的参数变为模板进行传递
3、整个类模板化 —— 将这个对象类型模板化进行传递
在实际操作中使用第一种指定传入的类型用的比较广泛!
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = naem;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout<<"姓名:"<<this->m_Name<<"年龄:"<<this->m_Age<<endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
}
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>&p)
{
p.showPerson();
}
//2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.showPerson();
//查看T1、T2的类型
cout<<"T1的类型:"<<typeid(T1).name()<<endl;
cout<<"T2的类型:"<<typeid(T2).name()<<endl;
}
//3、将整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int>p("小五",25);
printPerson1(p); //类模板对象作函数参数
}
1.3.5类模板与继承
当我们的类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
·当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明时要指定父类中T的类型
·如果不指定,编译器无法给子类分配内存
·如果想灵活指定出父类中的T的类型,子类也需要变为模板
1.3.6类模板成员函数类外实现
//类模板中的成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
}
//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
Preson<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = naem;
this->m_Age = age;
}
//成员函数类外实现
template<class T1,class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson(T1 name, T2 age)
{
cout<<"姓名:"<<this->m_Name<<"年龄:"<<this->m_Age<<endl;
}
1.3.7类模板文件编写
目标:
掌握类模板成员函数文件编写产生的问题以及解决方法
问题:
类模板成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
·方法1:直接包含.cpp源文件
·方法2:将声明和实现写在同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp时约定的名称并不是强制的
主流的解决方法是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
1.3.8类模板与友元
目标:
掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现———直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现——需要提前让编译器知道全局函数的存在
建议全局函数做类内实现(如需友元,也类内声明即可),用法简单,而且编译器可以直接识别!
//全局函数类内实现
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数类内实现
friend void printPerson(Person<T1,T2>p)
{
cout<<"姓名:"<<this->m_Name<<"年龄:"<<this->m_Age<<endl;
}
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = naem;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
}
//全局函数类外实现
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//提前让编译器知道Person类的存在,防止函数实现的时候报错
template<class T1, class T2>
class Person;
//全局函数类外实现
template<class T1, class T2>
friend void printPerson(Person<T1,T2>p)
{
cout<<"姓名:"<<this->m_Name<<"年龄:"<<this->m_Age<<endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数类内声明
//加空参数模板
//如果全局函数类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在,所以函数实现放在类的上面
void printPerson<>(Person<T1,T2>p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = naem;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
}
1.3.9类模板案例
案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:
·可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
·将数组中的数据存储到堆区
·构造函数可以传入数组的容量
·提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
·提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
·可以通过下标的方式访问数组的元素
·可以获取数组中当前元素个数和数组容量
2STL初识
2.1STL的诞生
·长久以来,软件界一直希望建立一种可以重复利用的东西
·c++的面向对象和泛型编程的思想,目的就是复用性的提升
·大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
·为了建立数据结构和算法的一套标准诞生了STL
2.2STL基本概念
STL(Standard Template Library,标准模板库)
STL从广义上分为:容器(container)算法(algorithm)迭代器(iterator)
容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.3STL六大组件
STL大体分为六大组件:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
1、容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,来存放数据。
2、算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等。
3、迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。 //迭代器不需要多次初始化
4、仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
5、适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
6、空间适配器:负责空间的配置与管理。
2.4STL中的容器、算法、迭代器
算法只有通过迭代器才能访问容器中的元素
容器: 置物之所也
STL容器就是将运用最广泛的数据结构实现出来。
常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等。
这些容器分为 序列式容器 和 关联式容器 两种:
序列式容器:强调值得排序,序列式容器中得每个元素均有固定得位置。
关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上得顺序关系。
算法: 问题之解法也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法的分类:质变算法 和 非质变算法:
质变算法:是指运算过程中会更改区间内容元素的内容,例如:拷贝、替换、删除等等。
非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内元素的内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等。
迭代器: 容器和算法之间的粘合剂
提供一种方法,使之能够依次寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器的使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
常用的容器中的迭代器种类为双向迭代器、h
迭代器种类:
种类 | 功能 | 支持运算 |
---|
输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= | 输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ | 前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= | 双向迭代器 | 读写操作,并能向前向后操作 | 读写,支持++、– | 随机访问迭代器 | 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 | 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>= |
2.5容器、算法、迭代器初识
STL中最常见的容器为Vector,可以理解为数组
2.5.1vector存放内置数据类型
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator
#include<vector>
#include<algorithm> //标准算法的头文件
void MyPrint(int val)
{
cout<<val<<end;
}
void test01()
{
//创建vector容器对象,并且通过模板参数指定数据类型
vector<int> v;
//向容器中存放数据
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
//通过迭代器访问容器中数据
vector<int>::iterator itBegin = v.begin(); //起始迭代器,指向容器第一个元素
vector<int>::iterator itEnd = v.end(); //结束迭代器,指向容器最后一个元素的下一个位置
//第一种遍历方式
while(itBegin != itEnd)
{
cout<< *itBegin <<endl;
itBegin++;
}
//第二种遍历方式
for(vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout<< *it <<endl;
}
//第三种遍历方式 利用STL提供的遍历算法
for_each(v.begin(),v.end(), MyPrint); //参数:起始位置 , 结束位置 , 自定义要调用的函数
}
2.5.2vector存放自定义数据类型
#include<vector>
#include<string>
//自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age
}
//存放对象
void test01()
{
vector<Person> v;
//创建数据
Person p1("小五", 25);
v.push_back(p1);
for(vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//第一种方式,利用解引用 *it的数据类型就是vector中<>里面的数据类型
cout<<"姓名:"<< (*it).m_Name << "年龄:" << (*it).m_Age << endl;
//第二种方式,直接利用it指针
cout<<"姓名:"<< it->m_Name << "年龄:" << it->m_Age << endl;
}
}
//存放对象指针
void test01()
{
vector<Person*> v;
//创建数据
Person p2("小六", 26);
v.push_back(&p2);
for(vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
// *it的数据类型就是vector中<>里面的数据类型!!
cout<<"姓名:"<< (*it).m_Name << "年龄:" << (*it).m_Age << endl;
}
}
2.5.3vector容器嵌套容器
#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>
//容器嵌套容器
void test()
{
vector<vector<int>> v;
//创建小容器
vector<int>v1;
vector<int>v2;
vector<int>v3;
//向小容器种添加数据
v1.push_back(i+1);
v2.push_back(i+2);
v3.push_back(i+3);
//将小容器插入大容器中
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
//通过大容器,把所有数据遍历一遍
for(vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//(*it)----容器vector<int>
for(vector<int>::iterator vit = (*it).begin;vit != (*it).end();vit++)
{
cout<<*vit<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
3STL容器
3.1.1 string基本概念
本质:
·string是c++风格的字符串,而string本质上是一个类
string和char*的区别:
·char*是一个指针
·string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
特点:
string类内部封装了很多成员方法
例如: 查找find,拷贝copy,删除delete,替换replace,插入insert
string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部来负责。
3.1.2string的构造函数
string(); //创建一个空的字符串,例如:string str;
string(const char* s); //使用字符串s初始化
string(const string& str); //使用一个string对象初始化另一个string对象
string(int n, char c); //使用n个字符c初始化
3.1.3string的赋值操作
·string& opertor=(const char* s); //char*类型的字符串赋值给当前的字符串
·string& opertor=(const char &s); //把字符串s赋值给当前的字符串
·string& opertor=(char c); //字符赋值给当前的字符串
·string& assign(const char* s); //把字符串s赋值给当前的字符串
·string& assign(const char* s, int n); //把字符串s的前n个字符赋值给当前的字符串
·string& assign(const string &s); //把字符串s赋值给当前的字符串
·string& assign(int n, char c); //用n个字符c赋值给当前的字符串
string的赋值方式有很多,一般operator=这种方式比较实用
3.1.3string字符串拼接
功能描述: 实现字符串的末尾拼接字符串
函数原型:
·string& operator+=(const char* str); //重载+=操作符
·string& operator+=(const char c); //重载+=操作符
·string& operator+=(const string& str); //重载+=操作符
·string& append(const char *s); //把字符串s连接到当前字符串结尾
·string& append(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
·string& append(const string &s); // 同operator+=(const string& str)
·string& append(const string &s, int pos, int n); //字符串s从pos开始的n个字符连接到字符串的末尾
3.1.5string查找和替换
功能描述:
·查找:查找指定字符是否存在
·替换:在指定的位置替换字符
函数原型:
·int find(const string& str, int pos = 0)const; //查找str第一次出现的位置,从pos开始查找
·int find(const char* s,int pos = 0)const; //查找s第一次出现的位置,从pos开始查找
·int find(const char* s,int pos,int n)const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
·int find(const char c,int pos = 0)const; //查找字符c第一次出现的位置
·int rfind(const string& str, int pos=npos)const; //查找str最后一次出现的位置,从pos开始查找
·int rfind(const char* s , int pos=npos)const; //查找s最后一次出现的位置,从pos开始查找
·int rfind(const char* s,int pos,int n)const; //从pos查找s的前n个字符最后一次位置
·int rfing(const char c,int pos=0)const; //查找字符c最后一次出现位置
·string& replace(int pos, int n,const string& str) //替换pos开始n个字符为字符串str
·string& replace(int pos, int n,const char* s) //替换从pos开始的n个字符为字符串s
rfind和find的区别:
rfind从右往左查找
find从左往右查找
·find找到字符串后返回返回查找的第一个字符的位置,找不到返回-1
·replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6string字符串比较
功能描述:
字符串之间的比较
比较方式:
字符串比较的是ASCII码
= 返回 0
> 返回 1
< 返回 -1
函数原型:
int compare(const string &s) const; //与字符串s比较
int compare(const char *s) const; //与字符串s比较
3.1.7string字符存取
string中单个字符存取方式由两种
·char& operator[](int n); //通过[]方式获取字符
·char& at(int n); //通过at方式获取字符
3.1.8string中的插入和删除
功能描述:
·对string字符串进行插入和删除字符操作
函数原型:
·string& inset(int pos,const char* s); //插入字符串
·string& insert(int pos,const string& str); //插入字符串
·string& inset(int pos, int n, char c); //在指定位置插入n个字符串
·string& erase(int pos, int n = npos); //删除pos开始的n个字符
注意:
插入和删除的起始下标都是从0开始
3.1.9string子串
功能描述:
从字符串中获取想要的字串
函数原型:
·string substr(int pos = 0,int n = npos)const; //返回由pos开始的n个字符组成d
3.2vector容器
3.2.1vector基本概念
功能:
vector数据结构和数组非常相似,也成为单端数组
vector与普通数组的区别;
不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展
动态扩展:
并不是在元空间之后续接新空间,而是找到更大的内存空间,然后将原数据拷贝到新空间,释放原空间。
vrctor容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2vector构造函数
功能描述:
创建vector容器
函数原型:
vector<T> v; //采用类模板实现,默认构造函数
vector<T>v1(v.begin(), v.end()); //将v[begin(),end())区间中的元素拷贝给v1
vector<T>v2(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给v2
vector<t>v3(const vector &vec); // 拷贝构造函数
3.2.3vector容器的赋值操作
功能描述:
给vector容器进行赋值
函数原型:
vector& operator=(const vector &vec); //重载赋值运算符
assign(beg, end); //将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给自身
assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给自身
3.2.4vector容器的容量和大小
功能米描述:
对vector容器的容量和大小操作
函数原型;
empty(); //判断容器是否为空
capacity(); //容器的容量
size(); //返回容器中元素的个数
resize(int num); //重新指定容器的长度为num,容器变长,则以默认值填充新位置,
//如果变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
resize(int num,elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长则用elem来填充新位置,
//若容器变短,则末尾超出容器长的的元素被删除
3.2.5vector插入和删除
功能描述:
对vector容器进行插入、删除等操作
函数原型:
push_back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back(); //删除最后一个元素
insert(const_itreator pos, ele); //迭代器向位置pos插入元素ele
insert(const_itreator pos, int count,ele); //迭代器向位置pos插入元素count个ele
erase(const_iterator pos); //删除迭代器指向的元素
erase(const_iterator start,cosnt_iterator end); //删除迭代器从start到end之间的元素
clear(); //删除容器中所有元素
3.2.6vector数据存取
功能描述:
对vector中的数据的存取操作
函数原型:
at(int idx); //返回索引idx所指的数据
operator[]; //返回索引idx所指的数据
front(); //返回容器中第一个数据元素
back(); //返回容器中最后一个数据元素
3.2.7vector互换容器
功能描述:
实现两个容器内元素互换
函数原型:
swap(vec); //将vec本身的元素互换
实际用途:
//巧用swap收缩内存
vector<int>(v).swap(v); //匿名对象在本行执行完空间会被回收
3.2.8vector预留空间
功能描述:
减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
函数原型:
reserve(int len); //容器预留len个元素的长度,预留位置不初始化,元素不访问
3.3deque容器
3.3.1deque容器基本概念
功能:
双端数组,可以对端头进行插入删除操作。
vector与deque的区别:
·vector对头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
·deque相对而言,对头部的插入删除速度会比vector快。
·vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关。
deque内部工作原理:
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据,中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间。
deque的迭代器也支持随机访问
3.3.2deque构造函数
功能描述:
deque容器构造
函数原型:
·deque<T> deqT; //默认构造函数
·deque(beg, end); //构造函数将[beg,end)区间的元素拷贝到自身
·deque(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给自身
·deque(const deque &deq); //拷贝构造函数
3.3.3deque赋值操作
功能描述:
给deque容器进行赋值操作
函数原型:
·deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符
·assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据赋值给自身
·assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身
3.3.4deque大小操作
功能描述:
对dep容器的大小进行操作
函数原型:
·deque.empty(); //判断容器是否为空
·deque.size(); //返回容器中的元素个数
·deque.resize(); //重新指定容器长度为num,若容器变长,则以0填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
·deque.resize(num, elem); //重新指定容器长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
3.3.5deque插入和删除
功能描述:
向deque容器中插入和删除数据
函数原型:
两端插入操作:
·push_back(elem); //在容器尾部添加一个数据
·push——front(elem); //在容器头部插入一个数据
·pop_back(); //删除容器最后一个数据
·pop_front(); //删除容器第一个数据
指定位置操作:
·insert(pos, elem); //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置
·insert(pos, n, elem); //在pos位置插入n个elem数据,无返回值
·insert(pos, beg, end); //在pos位置插入[beg, end)区间的数据,无返回值
·clear(); //清空容器的所有数据
·erase(beg,end); //删除[beg,end)区间的数据。返回下一个数据的位置
·erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
3.3.6deque 数据存取
功能描述:
对deque中的数据的存取操作
函数原型:
·at(int idx); //返回索引idx所指的数据
·operator[]; //返回索引idx所指的数据
·front(); //返回容器的第一个元素
·back(); //返回容器中
3.3.7deque排序
功能描述:
利用算法实现deque容器的排序
算法:
sort(iterator beg, iterator end) //对beg和end区间元素进行排序,默认规则从小到大
对于支持随机访问的迭代器容器,都可以利用sort算法进行排序
3.4stack容器
3.4.1stack基本概念
概念:stack是一种先进后出的数据结构,它只有一个出口
栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为
栈可以判断容器是否为空
栈可以返回元素个数
3.4.2stack常用接口
功能迷描述:
栈容器常用的对外接口
构造函数:
stack<T> stk; //stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式
stack(const stack &stk); //拷贝构造函数
赋值操作:
stack& operator=(const stack &stk); //重载等号操作符
数据存取:
push(elem); //向栈顶添加元素
pop(); //从栈顶移除第一个元素
top(); //返回栈顶元素
大小操作:
empty(); //判断堆栈是否为空
size(); //返回栈的大小
3.5queue容器
3.5.1queue基本概念
概念:queue是一种先进后出的数据结构,他有两个出口
push向队尾添加数据,pop删除队头的数据
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素
队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
队列中进数据称为——入队 push
队列中出数据称为——出队 pop
3.5.2queue常用接口
功能描述:
队列容器常用的对外接口
构造函数:
queue<T> que; //queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式
queue(const queue &que); //拷贝构造函数
赋值操作:
queue& operator(const queue &que); //重载等号操作符
数据存取:
push(elem); //往队尾添加元素
pop(); //从队头移除第一个元素
back(); //返回最后一个元素
front(); //返回第一个元素
大小操作:
empty(); //判断堆栈是否为空
size(); //返回栈的大小
3.6list容器
3.6.1list基本概念
功能:将数据进行链式存储
链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针实现的
链表的组成:链表由一系列节点组成
节点的组成:一个存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个节点地址的指针域
STL中的链表是一个双向循环链表
双向:每一个节点即记录下一个节点的位置也记录上一个节点的位置
循环:第一个节点记录会记录最后一个节点的位置,最后一个节点会记录第一个节点的位置
由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器
链表的优点:可以对任意位置进行快速插入或删除元素;采用动态存储分配不会造成内存的浪费和溢出;执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
链表的缺点:容器遍历速度没有数组快,占用空间比数组大;链表灵活,但是空间(指针)和时间(遍历)额外消耗较大;List有一个重要的性质,插入和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的
总结:
STL中List和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点。
3.6.2list构造函数
功能描述:
创建list容器
函数原型:
list<T> lst; //list采用模板类实现,对象的默认构造形式
list<T>(beg,end); //构造函数将[beg,end)区间中的元素拷贝给自身
list(n,elem); //构造函数将n个elem拷贝给自身
list(const list &lst); //拷贝构造函数
3.6.3list赋值交换
功能描述:
给list容器进行赋值,以及交换list容器
函数原型:
assign(beg,end); //将[beg,end)区间的数据拷贝赋值给本身
assign(n, elem); //将n个elem元素赋值给自身
list& operator=(const list &lst); //重载等号操作符
swap(lst); //将lst与本身元素互换
3.6.4lis大小操做
功能描述:
对list容器的大小进行操作
函数原型:
size(); //返回容器中的元素个数
empty(); //判断是否为空
resize(num); //重新指定容器长度为num,若容器变长以默认值0来填充新位置
//如果容器变短,则末尾超出的元素被删除
resize(num,elem); //重新指定容器长度为num,若容器变长以elem值来填充新位置
//如果容器变短,则末尾超出的元素被删除
3.6.5list插入和删除
功能描述:
对list容器进行数据的插入和删除
函数原型:
push_back(elem); //在容器尾部加入一个元素
pop_back(); //删除容器中最后一个元素
push_front(elem); //在容器的开头插入一个元素
pop_fronr(); //删除容器开头的第一个元素
insert(pos,elem); //在pos位置插入elem元素的拷贝,返回新数据的位置
insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n个elem元素,无新返回值
insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值
clean(); //移除容器中所有的数据
erase(beg,end); //移除区间[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置
erase(pos); //删除pos位置的元素,返回下一个元素的数据
remove(elem); //删除容器中所有与elem匹配的元素
注意:
insert、erase用的都是迭代器
3.6.6list数据存取
功能描述:
对list容器中的数据进行存取
函数原型:
front(); //返回第一个元素
back(); //返回最后一个元素
注意:
list不支持随机访问如 [ ] 和 at()
list迭代器只支持 ++、-- 的操作,不可以跳着走, 因为是双向迭代器所以支持--操作
3.6.7list反转和排序
功能描述:
将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序
函数原型:
reverse(); //反转链表
sort(); //链表排序,默认排序规则从小到大
所有不支持随机访问的迭代器容器都不可以用标准算法
不支持随机访问的迭代器容器内部会提供一些算法
sort()实现降序排序:
//自己编写函数
bool myCompare(int v1,int v2)
{
//降序 让第一个数>第二个数
return v1 > v2;
}
void test()
{
list<int>L;
L.push_back(10);
L.push_back(40);
L.push_back(20);
L.push_back(30);
L.sort(myCompare);
}
3.8set/multiset容器
3.8.1set基本概念
简介:
所有元素都会在插入时自动排序
本质:
set/multiset属于关联式容器,底层结构用二叉树实现
set与multiset的区别:
·set不允许容器内有重复的元素
·multiset允许容器内有重复的元素
3.8.2set构造和赋值
功能描述:
创建set容器以及赋值
构造:
set<T> st; //默认构造函数
set(const set &st); //拷贝构造函数
赋值:
set& operator=(const set &st) //重载等号操作符
3.8.3set大小和交换
功能描述:
统计set容器大小以及交换set容器
函数原型:
size(); //返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
swap(); //交换两个集合r
3.8.4set插入和删除
功能描述:
set容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
insert(elem); //在容器中插入元素
clear(); //清除所有元素
erare(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一元素的个迭代器
erase(elem); //删除容器中值为elem的元素
3.8.5set查找和统计
功能描述:
对set容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
find(key); //查找key是否存在,返回该元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key); //统计key的元素个数
3.8.6set和multis
目标:
掌握set和multiset的区别
区别:
·set不可以插入重复数据,而multiset可以
·set插入数据的同时会返回结果,表示插入成功
·multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
3.8.7pair对组创建
功能描述:
成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据
两种创建方式:
pair<type,type> p (value1,value2);
pair<type,type> p = make_pair(value1,value2);
void test()
{
//第一种方式
pair<string,int>p("小五",25);
cout<<"姓名:"<<p.first<<"年龄:"<<p.second<<endl;
//第二种方式
pair<string,int>p1=make_pair("小六",26);
cout<<"姓名:"<<p1.first<<"年龄:"<<p1.second<<endl;
}
3.8.8set容器排序
目标:
set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
利用仿函数,可以改变排序规则
在还没有插入数据时就要告诉容器要使用的排序规则
//set排序内置数据类型
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
#include<string>
//利用仿函数吧技术重新定义排序规则
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1,int v2)
{
//降序排序
return v1>v2;
}
}
void test()
{
//在模板参数列表中加入将仿函数的名称
set<int,MyCopmpare> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(20);
s1.insert(30);
}
//set对自定义数据类型进行排序
#include<iostream>
#include<set>
#include<>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
}
class composePerson
{
public:
bool operator()(const Person&p1,const Person&p2)
{
//按照年龄进行降序排序
return p1.m_Age > p2.m_Age;
}
}
void test()
{
//自定义数据类型都需要指定排序规则
set<int,comparePerson>s;
//创建对象
Person p1("小五",25);
Person p2("小六",26);
Person p3("小七",27);
Person p4("小八",28);
s.insert(p1);
s.insert(p2);
s.insert(p3);
s.insert(p4);
for(set<Person, comparePerson>::iterator it=s.begin();it!=s.end();it++)
{
cout<<"姓名:"<<it->m_Name<<"年龄:"<<it->m_Age<<endl;
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3.9map/multimap 容器
3.9.1map基本概念
简介:
·map中所有元素都是pair
·pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
·所有元素都会根据元素的键值自动排序
本质:
map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现
优点:
可以根据key值快速找到value值
map和multimap区别:
·map容器中不允许有重复的key值元素
·multimao容器允许有重复的key值元素
3.9.2 map构造函数
功能描述:
对map容器进行构造和赋值操作
函数原型:
构造:
map<T1,T2>mp; //map默认构造函数 T1是key值,T2是value值
map(const map &map); //拷贝构造函数
赋值:
map& operator=(const map &map); //重载等号操作符
map容器中在插入数值是要使用对组
3.9.3map大小和交换
功能描述:
统计map容器的大小以及交换map容器
函数原型:
size(); //返回容器中元素的数目
empty(); //判断容器是否为空
swap(st); //交换两个集合容器
3.9.4map插入和删除
功能描述:
map容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
insert(elem); //在容器中插入元素
clear(); //清楚所有元素
erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器
erase(beg,end); //删除区间[beg,end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器
erase(key); //删除容器中值为key的元素
四种插入方式:
·insert(pair<T1,T2>(值1,值2));
·insert(make_pair(值1,值2));
·insert(map<T1,T2>::value_type(值1,值2));
·m[key值]=value值; 不建议用[]插入,可以用key访问到value
3.9.5map查找和统计
功能描述:
对map容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key); //统计key的元素个数,map只可能为0或1,multimap可能大于1
3.9.6map容器排序
目标:
map容器默认排序规则为 按照key值进行从小到大排序,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
利用仿函数,可以改变排序规则,在模板参数列表里加入仿函数名称
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1,int v2)
{
//降序
return v1 > v2;
}
}
void test()
{
map<int,int,MyCompare>m;
m.insert(make_pair(1,10));
m.insert(make_pair(2,20));
m.insert(make_pair(4,40));
m.insert(make_pair(3,30));
m.insert(make_pair(5,50));
for(map<int,int,MyCompare>::iterator it = m.begin();it != m.end(); it++)
{
cout<<"key:"<<it->first<<"value:"<<it->second<<endl;
}
}
4STL函数对象(仿函数)
4.1函数对象
4.1.1函数对象概念
概念:
·重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
·函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:
函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
4.1.2函数对象使用
特点:
·函数对象在使用时可以想普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
·函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
·函数对象可以作为参数传递
4.2谓词
4.2.1谓词概念
谓词:返回bool类型的仿函数
概念:
·返回bool类型的仿函数称为谓词
·如果operator()接受一个参数,那么称为一元谓词
·如果operator()接受两个参数,那么称为二元谓词
4.3内建函数对象
4.3.1内建函数对象的意义
概念:
STL内建了一些函数对象
分类:
·算数模仿函数
·关系仿函数
·逻辑仿函数
用法:
·这些仿函数所生产的对象,用法和一般函数完全不同
·使用内键函数对象,需要引进头文件#inlcude<functional>
4.3.2算术仿函数
功能描述:
·实现四则运算
·其中negate是一元运算,其它都为二元运算
仿函数原型:
·template<class T> T plus<T> //加法仿函数
·template<class T> T minus<T> //减法仿函数
·template<class T> T multiplies<T> //乘法仿函数
·template<class T> T divides<T> //除法仿函数
·template<class T> T modulus<T> //取模仿函数
·template<class T> T negate<T> //取反仿函数
//内建函数对象 算术仿函数
//negate 一元仿函数 取反运算
void test()
{
negate<int>n;
cout<<n(50)<<endl;
}
//plus 二元仿函数 加法
void test01()
{
plus<int>p;
cout<<p(10,20)<<endl;
}
4.2.4逻辑仿函数
功能描述:
实现逻辑运算
函数原型:
·template<class T> bool logical_and<T> //逻辑与
·template<class T> bool logical_or<T> //逻辑或
·template<class T> bool logical_not<T> //逻辑非
5STL-常用算法
概述:
·算法主要由头文件<algorithm><functional><numeric>组成
·<algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改等等
·<numeric>体积很小,只包括几个序列上面进行简单数学运算的模板函数
·<functional>定义了一些模板类,用以声明函数对象
5.1常用遍历算法
目标:
掌握常用的遍历算法
算法简介:
for_each //遍历容器
transform //搬运容器到另一个容器中
5.1.1for_each
功能描述:
实现遍历容器
函数原型:
for_each(iterator beg, iterator end, _func)
//遍历算法 遍历容器元素
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//_func 函数或者函数对象(仿函数)
5.1.2transform
功能描述:
搬运容器到另一个容器中
函数原型:
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);
//beg1 源容器开始迭代器
//end1 源容器结束迭代器
//beg2 源容器开始迭代器
//_func 函数或函数对象
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#incldue<algorithm>
//常用遍历函数transform
//可以利用函数对象对容器中的元素进行操作
class Transform
{
public:
int operator()(int v)
{
return v;
}
}
class MyPrint
{
public:
void operator()(itn val)
{
cout<<val<<" ";
}
}
void test()
{
vector<int>v;
for(int i=0;i<10;i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>vTarget; //目标容器
vTarget.resize(v.size()); //目标容器 需要提前开辟空间!
transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), Transform());
for_each(vTarget.begin(),vTarget.end(), MyPrint());
cout<<endl;
}
5.2常用的查找算法
目标:
掌握常用的查找算法
算法简介:
·find //查中元素
·find_if //按条件查找元素
·adjacent_find //查找相邻重复元素
·binary_search //二分查找法
·count //统计元素个数
·count_if //按条件统计元素个数
5.2.1find
功能描述:
查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器end()
函数原型:
·find(iterator beg, iterator end, value);
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//value 查找的元素
注意:
find可以在容器中找指定的元素,但返回的是一个迭代器
//查找自定义数据类型
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#inlcude<string>
class Person
{
public:
string m_Name;
int m_Age;
public:
Person(string name ,int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载底层 == 代码,使find知道如何对比person数据类型!
bool operator==(const Person &p)
{
if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
void test()
{
//创建数据
Person p1("小五",25);
Person p2("小六",26);
Person p3("小七",27);
Person p4("小八",28);
//插入数据
vector<Pesron>v;
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
//用find查找自定义数据类型
vector<person> ::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);
if(it == v.end())
{
cout<<"没有找到"<<endl;
}
else
{
cout<<"找到了 姓名:"<<it->m_Name<<"年龄:"<<it->m_Age<<endl;
}
}
int mian()
{
test();
return 0;
}
5.2.2find_if
功能描述:
按条件查找元素
函数原型:
·find_if(iterator beg, iterator end, _Perd);
//按值查找元素,找到则返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//_Perd 函数或者谓词(返回bool类型的反函数)
5.2.3adjacent_find
功能描述:
查找相邻重复元素
函数原型:
·adjacent_find(iterator beg, iterator end);
//查找相邻重复元素,返回相邻重复元素的第一个位置的迭代器
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
5.2.4binary_search
功能描述:
查找指定元素是否存在
函数原型:
·bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
//查找指定的元素,查到返回ture否则false
//注意:二分查找法,在无序数组中不可用!
//beg:开始迭代器
//end:结束迭代器
//value 查找的元素
5.2.5count
功能描述:
统计元素个数
函数原型:
·count(iterator beg, iterator end,value)
//统计元素出现次数
//beg开始迭代器
//end结束迭代器
//value统计的元素
5.2.6count_if
功能描述:
按条件统计元素个数
函数原型:
·count_if(iterator beg, iterator end, _Perd);
//按条件统计元素出现次数
//beg开始迭代器
//end结束迭代器
//_Perd 谓词
5.3常用排序算法
学习目标:
掌握常用的排序算法
算法简介:
·sort //对容器内元素进行排序
·random_shuffle //洗牌 指定还未内的元素随机调整次序
·merge //容器元素合并。并存储到另一个容器
·revealse //反转指定范围的元素
5.3.1sort
功能描述:
对容器内元素进行排序
函数原型:
·sort(iterator beg, iterator end, _Perd)
//默认从小到大排序, 可用greater<int>()按照从大到小排序
//beg开始迭代器
//end结束迭代器
//_Perd 谓词
5.3.2 random_shuffle
功能描述:
·洗牌 指定范围内的元素随机调整次序
函数原型:
·random_shuffle(iterator beg, iterator end);
//指定范围内的元素随机调整次序
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
5.3.3merge
功能描述:
两个容器元素合并,并存储到另一容器中
函数原型:
·merge(iterator betg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
//容器元素合并,并存储到另一个容器中
//注意:两个容器必须有序!
//beg1 容器1开始迭代器
//end1 容器1结束迭代器
//beg2 容器2开始迭代器
//end2 容器2结束迭代器
//dest 目标容器开始迭代器
注意:
目标容器在放入数据之前一定要resize()
5.3.4 reverse
功能描述:
将容器内元素进行反转
函数原型:
·reverse(iterator beg,iterator end);
//反转指定范围的元素
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
5.4常用的拷贝和替换算法
学习目标:
掌握常用的拷贝和替换算法
算法简介:
·copy //容器内指定范围的元素拷贝到另一个容器中
·replace //将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
·replace_if //容器内指定范围且满足条件的元素替换为新元素
·swap //互换两个容器的元素
5.4.1 copy
功能描述:
容器内指定范围的元素拷贝到另一个容器中
函数原型:
·copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//dest 目标容器开始迭代器
注意:
目标容器在插入数据之前要进行resize()
5.4.2 replace
功能描述:
将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
函数原型:
·replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);
//将区间内旧元素替换为新元素
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//oldvalue 旧元素
//newvalue 新元素
5.4.3 replace_if
功能描述:
将区间内满足条件的元素替换成指定元素
函数原型:
·replace_if(iterator beg,iteraator end, _Perd, newvalue)
//按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//_Perd 谓词
//newvalue 替换的新元素
5.4.4 swap
功能描述:
互换两个容器的元素
函数原型:
·swap(container c1, container c2);
//互换两个容器的元素
//c1 容器1
//c2 容器2
注意:
swqp交换容器时,注意交换的容器要是同种类型
5.5算术生成算法
目标:
掌握常用的算术生成算法
注意:
算术生产算法属于小型算法,使用时包含头文件 #include<numeric>
算法介绍:
·accumulate //计算容器元素累计总和
·fill //向容器中添加元素
5.5.1 accumulate
功能描述:
计算区间内容器元素累计总和
函数原型:
·accumulate(iterator beg, iterator end, value);
//计算容器元素累计和
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//value 起始值
5.5.2 fill
功能描述:
向容器中填充指定的元素
函数原型;
·fill(iterator beg, iterator end, value);
//向容器中填充元素
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//value 填充的值
5.6 常用的集合算法
目标:
掌握常用的集合算法
算法简介:
·set_intersection //求两个容器的交集
·set_union //求两个容器的并集
·set_difference //求两个容器的差集
5.6.1 set_intersection
功能描述:
求两个容器的交集
函数原型:
·set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
//求两个容器的交集
//注意:两个容器必须是有序序列!
//beg1 容器1开始迭代器
//end1 容器1结束迭代器
//beg2 容器2开始迭代器
//end2 容器2结束迭代器
//dest 目标容器开始迭代器
//目标容器插入数据前先resize()
总结:
·求交集的两个集合必须是有序序列
·目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值
·set_intersrction返回值既是交集的最后一个元素的位置
5.6.2 set_union
功能描述:
求两个集合的并集
函数原型:
·set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
//求两个容器的并集
//注意:两个容器必须是有序序列!
//beg1 容器1开始迭代器
//end1 容器1结束迭代器
//beg2 容器2开始迭代器
//end2 容器2结束迭代器
//dest 目标容器开始迭代器
//目标容器插入数据前先resize()
总结:
·求并集的两个集合必须是有序序列
·目标容器开辟空间需要是两个容器相加值
·set_union返回值既是并集的最后一个元素的位置
5.6.3 set_difference
功能描述:
求两个集合的差集
函数原型:
·set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
//求两个容器的差集
//注意:两个容器必须是有序序列!
//beg1 容器1开始迭代器
//end1 容器1结束迭代器
//beg2 容器2开始迭代器
//end2 容器2结束迭代器
//dest 目标容器开始迭代器
//目标容器插入数据前先resize()
总结:
·求差集的两个集合必须是有序序列
·目标容器开辟空间需要从两个容器中取较大值
·set_difference返回值既是差集的最后一个元素的位置
erse
功能描述:
将容器内元素进行反转
函数原型:
·reverse(iterator beg,iterator end);
//反转指定范围的元素
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
5.4常用的拷贝和替换算法
学习目标:
掌握常用的拷贝和替换算法
算法简介:
·copy //容器内指定范围的元素拷贝到另一个容器中
·replace //将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
·replace_if //容器内指定范围且满足条件的元素替换为新元素
·swap //互换两个容器的元素
5.4.1 copy
功能描述:
容器内指定范围的元素拷贝到另一个容器中
函数原型:
·copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//dest 目标容器开始迭代器
注意:
目标容器在插入数据之前要进行resize()
5.4.2 replace
功能描述:
将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
函数原型:
·replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);
//将区间内旧元素替换为新元素
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//oldvalue 旧元素
//newvalue 新元素
5.4.3 replace_if
功能描述:
将区间内满足条件的元素替换成指定元素
函数原型:
·replace_if(iterator beg,iteraator end, _Perd, newvalue)
//按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//_Perd 谓词
//newvalue 替换的新元素
5.4.4 swap
功能描述:
互换两个容器的元素
函数原型:
·swap(container c1, container c2);
//互换两个容器的元素
//c1 容器1
//c2 容器2
注意:
swqp交换容器时,注意交换的容器要是同种类型
5.5算术生成算法
目标:
掌握常用的算术生成算法
注意:
算术生产算法属于小型算法,使用时包含头文件 #include<numeric>
算法介绍:
·accumulate //计算容器元素累计总和
·fill //向容器中添加元素
5.5.1 accumulate
功能描述:
计算区间内容器元素累计总和
函数原型:
·accumulate(iterator beg, iterator end, value);
//计算容器元素累计和
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//value 起始值
5.5.2 fill
功能描述:
向容器中填充指定的元素
函数原型;
·fill(iterator beg, iterator end, value);
//向容器中填充元素
//beg 开始迭代器
//end 结束迭代器
//value 填充的值
5.6 常用的集合算法
目标:
掌握常用的集合算法
算法简介:
·set_intersection //求两个容器的交集
·set_union //求两个容器的并集
·set_difference //求两个容器的差集
5.6.1 set_intersection
功能描述:
求两个容器的交集
函数原型:
·set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
//求两个容器的交集
//注意:两个容器必须是有序序列!
//beg1 容器1开始迭代器
//end1 容器1结束迭代器
//beg2 容器2开始迭代器
//end2 容器2结束迭代器
//dest 目标容器开始迭代器
//目标容器插入数据前先resize()
总结:
·求交集的两个集合必须是有序序列
·目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值
·set_intersrction返回值既是交集的最后一个元素的位置
5.6.2 set_union
功能描述:
求两个集合的并集
函数原型:
·set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
//求两个容器的并集
//注意:两个容器必须是有序序列!
//beg1 容器1开始迭代器
//end1 容器1结束迭代器
//beg2 容器2开始迭代器
//end2 容器2结束迭代器
//dest 目标容器开始迭代器
//目标容器插入数据前先resize()
总结:
·求并集的两个集合必须是有序序列
·目标容器开辟空间需要是两个容器相加值
·set_union返回值既是并集的最后一个元素的位置
5.6.3 set_difference
功能描述:
求两个集合的差集
函数原型:
·set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
//求两个容器的差集
//注意:两个容器必须是有序序列!
//beg1 容器1开始迭代器
//end1 容器1结束迭代器
//beg2 容器2开始迭代器
//end2 容器2结束迭代器
//dest 目标容器开始迭代器
//目标容器插入数据前先resize()
总结:
·求差集的两个集合必须是有序序列
·目标容器开辟空间需要从两个容器中取较大值
·set_difference返回值既是差集的最后一个元素的位置
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