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[C++知识库]扫雷的过程详解,如何分布进行,代码和工程已经上传gitee

制作简易扫雷过程分析

笔记:扫雷笔记
工程简易扫雷


本篇具体谈论思路和过程

一、文件构成

1. test.c

用来设计游戏主功能的基本框架,包含菜单,游戏棋盘,玩家操作,电脑操作

不包含具体如何实现此功能


2. game.c

用于游戏功能的实现,框架中功能是如何具体实现,基本为函数


3. game.h

包含实现 game.h 和 test.c 中语句所需要引用的库函数或者自定义函数


二、实现步骤分析

1. 游戏菜单

刚进入游戏界面,需要选择是开始游戏还是退出游戏,想要游戏可以反复游玩,它必须是个循环选择环节我们使用switch语句进行选择,while循环退出的判断为玩家选择

代码:

void menu()
{
printf("********** 1:开始游戏 *********");
printf("********** 0:退出游戏 *********");
printf("请输入您的选择:");
}

void game()
{

}

int main()
{
int input = 0;

do
{
  menu();//打印菜单
  scanf("%d\n", &input);//玩家选择

  switch (input)
  {
      case 1:
          game();//进入游戏
      case 0:
          break;//退出游戏
      default: 
          printf("请输入正确数字!\n"); //输入其他字符
          break;
  }
} while (input == 0);

return 0;
}

2. 准备棋盘

以 9x9 格式的棋盘为例,我们需要放置9个雷,位置随机

考虑因素:

因为需要计算周围有多少个雷,以防数组越界,四条边都必须+1,所以棋盘的大小是11x11的二维数组

将有多少雷的数字替换后,下一次如果要计算旁边的位置周围有多少个雷时候,会有上次计算周围雷个数数字,所以是否有雷的棋盘和计算周围有多少雷的棋盘不能在同一个棋盘

先准备两个只有单一符号的棋盘,这样两个棋盘都可以用该函数

代码:

void prepare_pan(char pan[ROWS][COLS], int row, int col, char set)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			pan[i][j] = set;//先全部设置成单一符号,后面再设置雷
		}
	}
}

然后我们需要再设置雷

代码:

void set_boom(char pan[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < BOOM; i++)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;//设置随机数1-9

		if (pan[x][y] != '1')
		{
			pan[x][y] = '1';//雷设置为字符1

		}
		else
		{
			continue;
		}
	}

}

3. 打印扫雷棋盘

考虑到我们需要的棋盘是以符号形式打印的,所以需要以一个二维数组的形式存储棋盘。

又因为给玩家看的棋盘是玩家选择位置之后,在该位置显示周围有多少个雷,四条边都必须+1,所以棋盘的大小是11x11的二维数组

棋盘可以将边缘设置为1 2 3……方便玩家选择位置

void print_pan(char pan[ROWS][COLS], int row, int col)
    //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		if (i == 0)//第一行
		{
			for (j = 0; j <= col; j++)
			{
				printf("%d ", j);
			}
		}
		else
		{
			for (j = 0; j <= col; j++)
			{
				if (j == 0)//第一列
				{
					printf("%d ", i);
				}
				else
				{
					printf("%c ", pan[i][j]);
				}
			}
		}

		printf("\n");
	}
}

4. 玩家查雷,判断是否踩雷

以玩家输入的坐标,四周计算雷的个数

先判断该位置是否是雷,如果是雷则玩家输了

如果不是雷,则进行计数,该计数应以字符的形式打印,数字字符减去字符零等于该数字,以这个为原理计算

统计玩家查看位置次数,查看次数加上雷的个数等于可以选择的个数

void win(char local[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;

	while (1)
	{
		printf("请输入您需要查看的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//判断坐标合法
		{
			if (local[x][y] == '1')
			{
				print_pan(show, ROW, COL);
				printf("很遗憾,你踩到雷了,游戏结束!\n");
				printf("-----------------------------------\n");
				break;
			}
			else
			{
				char ret = judge(local, x, y);//该坐标周围几个雷
				show[x][y] = ret + '0';
				print_pan(show, ROW, COL);//展示给玩家看该位置周围有几个雷
				printf("-----------------------------------\n");
				count++;//计算数字,把不是雷的地方都走完了才算胜利
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不存在,请输入正确坐标!\n");

		}
		if (count == (row * col - BOOM))
		{
			printf("恭喜你胜利了!");
			break;
		}
	}

}

三、test.c文件

用来完成整个程序的测试

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("********** 1:开始游戏 *********\n");
    printf("********** 0:退出游戏 *********\n");
    printf("请输入您的选择:");
}

void game()
{
    char local[ROWS][COLS] = { 0 };//放雷棋盘的数组
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给玩家的数组

    prepare_pan(show, ROWS, COLS, '*');
    prepare_pan(local, ROWS, COLS, '0');//单一符号的棋盘

    set_boom(local, ROW, COL);//设置炸弹

    print_pan(show, ROW, COL);//展示给玩家看的初始棋盘
    printf("--------------------------------\n");

    win(local, show, ROW, COL);//判断输赢

}

int main()
{
    int input = 0;

    do
    {
        menu();//打印菜单
        srand((unsigned)time(NULL));//随机数生成,后面用

        scanf("%d", &input);//玩家选择

        switch (input)
        {
            case 1:
                game();
                break;//进入游戏
            case 0:
                break;//退出游戏
            default: 
                printf("请输入正确数字!\n"); //输入其他字符
                break;
        }
    } while (input != 0);

    return 0;
}

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