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[C++知识库]C++学习重点记录(Week10):读文档记录 |
前面几周都在等现在这个公司的消息,最终也是有惊无险地入职了,入职的第一周主要是读文档,在其中也总结了一些知识点,后面的总结应该都是基于C++ Primer的学习路线来的,准备先过一遍。 一、C++中“.”和“->”的区别:“.”应用于实际的对象“,”->“用于指针对象对类的调用,例如: Class A { Public: ????Int a = 0; } Int main( A b; A *p = &b;
????p->a: }. 二、为什么要定义默认构造函数? 如果不定义默认构造函数,系统执行默认构造函数是不确定的,例如: #include <iostream> using namespace std; class test { private : int mOne; double mTwo; public : void getOne(){ cout<<"one: "<<this->mOne<<endl; } void getTwo(){ cout<<"two: "<<this->mTwo<<endl; } }; int main(){ ????test one; one.getOne(); one.getTwo(); return 0; } 最后的执行结果是: 因此为了避免出现未知错误,需要自己定义默认构造函数,例如: #include <iostream> using namespace std; class test { private : int mOne; double mTwo; public : ????test(){ ?this->mOne=0; ?this->mTwo=0.0; } void getOne(){ cout<<"one: "<<this->mOne<<endl; } void getTwo(){ cout<<"two: "<<this->mTwo<<endl; } }; int main(){ ????test one; one.getOne(); one.getTwo(); return 0; } 最后结果就变成了: ? 需要注意的一点是,如果定义了带参数的默认构造函数,没有传参的话就不能正常编译了。因为如果不定义,不传参的话系统会执行默认构造,赋一个随机值;如果定义了,系统就不会执行默认,就只会执行我们自己定义的构造函数,此时定义对象就必须严格按照函数的正常调用方式,因此必须传参。 三、当一个类定义了多个对象,且这个类既包含数据成员也包含函数成员时,正常来说时将每个对象的数据成员和函数成员分别存储,但C++的编译系统不是这样。C++编译系统仅将每个对象的数据成员进行分开存储,对于成员函数部分则是用一块公共代码区来存储,当对象需要调用七函数时,就执行这段公共代码。 与此对应的是this指针的使用,this指针是对象的代替,当新建一个对象时,this即代表刚创建的这个对象,因此无论在什么地方使用this,只要调用到this,就是代表调用这个类的成员,也相应地代入这个类的数据成员。 不行我写不出来例子,总之就是,如果一个函数调用两遍foo()函数,一个不使用this指针修饰,一个用this修饰,不知道在什么情况下,不用this会调用其他类的foo,但用this指针就固定调用这个对象的foo。 在类中有种情况是,构造函数中使用了this指针,这种情况下,如果this指针调用的是虚函数,是不允许出现多台的,也就是两者调用的都是其他类的。即,构造函数中对虚函数的调用不会派发给子类。 ?四、explicit关键字:只能用来修饰一个参数的类构造函数。 如果 有多个单参数的构造函数,他们之间可能会发生隐式类型转换,会让程序脱离原本的逻辑但又不会报错,因此需要用到explicit来限制隐式类型转换。 参考博客: https://blog.csdn.net/guoyunfei123/article/details/89003369?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522163184788616780366520924%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=163184788616780366520924&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~top_positive~default-1-89003369.pc_search_result_control_group&utm_term=explicit&spm=1018.2226.3001.4187 这个说的很清晰,没法记录= =。 五、override关键字用来表示当前函数重写了基类中的虚函数,使用情况包括: ·在函数比较多的时候可以提示读者某个函数重写了基类函数(表示这个类是从基类继承的,不是派生类自己定义的,这样如果强制要求所有派生类中继承的函数都写override,就可以很清晰地区分自定义和继承函数); ·强制编译器检查某个函数是否重写了基类虚函数,没有则报错。如果自己失误没有重写该函数或者写错了函数名/参数名,都可以检测出来。 用法:在函数后加上override即可,例如:void foo()override。 六、抽象接口: 抽象:即抽象类,类中有纯虚函数,不能用来定义具体对象的类; 接口:也是一种类,不包含任何成员变量,且所有成员函数都是共有函数,而且都是纯虚函数,其实就是一个实现功能的包。 读文档的总结就这些,剩下的C++ Primer学习过程中的从下次总结开始写。 |
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