右值引用
右值引用是一种新的引用类型,用来解决不必要的拷贝.当赋值符号的右边是一个右值的时候,赋值符号的左边可以去steal(偷)右边的reourse(值),而不需要给左边重新分配空间,然后去存储右边的值(不需要发生一次拷贝动作).
左值:可以放在赋值符号的左边,例如变量 int a=3,b=2; a=4;b=a; a,b是左值,可以放在赋值符号的左边,也可以放在赋值符号的右边. 右值:只能放在赋值符号的右边.  a+b就是一个右值.临时对象也是右值.不能对右值取地址.  函数的返回值是一个临时对象(右值),不能对其取地址.
c++2.0之后 当右值出现在等号的右边时,默认对其进行偷取/搬移(move)是合理的,而不进行拷贝.
- 必须有语法在等号右边(调用端)告诉编译器,等号右边这个值是右值
- 必须有语法在等号左边(被调用端)定义一个处理右值的move 赋值函数.
 当向vector里插入的元素是一个右值的时候,vector里存放的元素不会是该右值的拷贝,编译器会调用该元素的move 构造函数,让新产生元素的指针指向插入元素里指向的数据.而原本元素要和这块区域断开联系,否则会产生多个指针指向同一块区域的问题.这样实现的原理是,临时变量是一个右值,以后也没有机会再使用该临时变量了. move实质是浅拷贝,当向容器里插入临时变量时,一定把他当成右值处理,走move构造函数.
当插入的元素时一个左值的时候 如果确定了插入的元素以后不会再使用的话,也可以走move拷贝那个过程.  
再次调用aw时,aw已经为空了.
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