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[C++知识库]第二章 线程管理——读书笔记

第二章 线程管理

2.1 线程的基本操作

某些情况下,任务函数需要通过某种通讯机制进行参数的传递,或者执行一些独立操作,通过通讯机制传递信号让线程停止。

使用C++线程库启动线程,就是构造std::thread对象

void do_some_work();
std::thread my_thread(do_some_work);

std::thread可以通过有函数操作符类型的实例进行构造。

class background_task
{
public:
    void operator()() const
    {
        do_something();
        do_something_else();
    }
};

background_task f;
std::thread my_thread(f);

在上面的代码中,提供的函数对象会复制到新线程的存储空间中,函数对象的执行和调用都在线程的内存空间中进行。

当把函数对象传入到线程构造函数中时,需要避免语法解析,如果传递了一个临时变量,而不是一个命名的变量。C++编译器会将其解析为函数声明,而不是类型对象的定义。

std::thread my_thread(background_task());

这相当于声明了一个名为my_thread的函数,这个函数带有一个参数(函数指针指向没有参数并返回background_task对象的函数),返回一个std::thread对象的函数。

使用多组括号,或者使用同一的初始化语法,都可以避免这个问题

如下所示

std::thread my_thread((background_task()));
std::thread my_thread{background_task()};

Lambda表达式也能避免这个问题,Lambda表达式允许使用一个可以捕获局部变量的局部函数。

std::thread my_thread([]{
    do_something();
    do_something_else();
});

线程启动后要等待线程结束,还是自主运行。当std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate())。因此,即便是有异常存在,也需要确保线程能够正确joineddetached

如果不等待线程joined,就必须保证线程结束之前,访问数据的有效性。单线程代码中,对象销毁之后再去访问,会产生未定义行为。这种情况下很可能发生在线程还没结束,函数已经退出的时候,这时线程函数还持有函数局部变量的指针或引用。

struct func
{
	int& i;
    func(int& i_) : i(i_) {}
    void operator()()
    {
        for(unsigned j = 0; j < 10000; ++j)		//1.潜在访问隐患:空引用
            do_something(i);
    }
};

void oops()
{
    int some_local_state = 0;
    func my_func(some_local_state);
    std::thread my_thread(my_func);
    my_thread.detach();					//2.不等待线程结束
}										//3.新线程可能还在运行

下表显示线程在局部变量销毁后,仍对该变量进行访问。

主线程新线程
使用some_local_state构造my_func
开启新线程my_thread
启动
调用func::operator()
my_thread分离执行func::operator();可能会在do_something中调用some_local_state的引用
销毁some_local_state持续运行
退出oops函数持续执行func::operator();可能会在do_something中调用some_local_state的引用 --> 导致未定义行为

这种情况的常规处理方法:将数据复制到线程中。如果使用一个可调用的对象作为线程函数,这个对象就会复制到线程中,然后原始对象会立即销毁。对于对象中包含的指针和引用还需谨慎。

不要使用访问局部变量的函数去创建线程

2.1.2 等待线程完成

使用join()函数等待线程完成,在上面的代码中将my_thread.detach()替换为my_thread.join(),可以确保局部变量在线程完成后才销毁。

调用join(),可以清理线程的相关内存,这样std::thread对象将不再与已经完成的线程有任何关联。只能对一个线程使用一次join()

2.1.3 特殊情况下的等待

需要对一个未销毁的std::thread对象使用join()detach()。如果等待线程,则需要仔细挑选join()的位置。当在线程运行后产生的异常,会在join()调用之前抛出

避免应用被抛出的异常所终止。通常,在无异常的情况下使用join()时,需要在异常处理过程中调用join()

struct func;	//上面的代码
void f()
{
    int some_local_state = 0;
    func my_func(some_local_state);
    std::thread t(my_func);
    try
    {
        do_something_in_current_thread();
    }
    catch(...)
    {
        t.join();		//1
        throw;
    }
    t.join();			//2
}

代码中使用了try/catch块确保线程退出后函数才结束。当函数正常退出后,会执行到2处。当执行过程中抛出异常,程序会执行到1处。

另一种方式是使用“资源获取即初始化方式(RAII)”,提供一个类,在析构函数中使用join()

//代码2.3
class thread_guard
{
	std::thread& t;
public:
    explicit thread_guard(std::thread& t_): t(t_){}
    ~thread_guard()
    {
		if(t.joinable()) //1
        {
			t.join();	//2
        }
    }
    thread_guard(thread_guard const&) = delete;	//3
    thread_guard& 
};
struct func;	//上面定义的

void f()
{
    int some_local_state = 0;
    func my_func(some_local_state);
    std::thread t(my_func);
    thread_guard g(t);
    do_something_in_current_thread();
}	//4

线程执行到4处,局部对象就要被逆序销毁了。因此,thread_guard对象g是第一个被销毁的,这时线程在析构函数中被加入2到原始线程中。即使do_something_in_current_thread抛出一个异常,这个销毁依旧会发生。

2.1.4 后台运行线程

使用detach()会让线程在后台运行,这就意味着与主线程不能直接交互。如果线程分离,就不可能有std::thread对象能引用它。分离的线程不能join。不过C++运行库保证,当线程退出时,相关资源能够正确回收。

分离线程通常称为守护线程

调用std::thread成员函数detach()来分离一个线程,之后,相应的std::thread对象就与实际执行的线程无关了,并且这个线程也无法join()

为了从std::thread对象中分离线程,不能对没有执行线程的std::thread对象使用detach(),并且要用同样的方式检查——当std::thread对象使用t.joinable()返回的是true,就可以使用t.detach()

使用分离线程处理文档

void edit_document(std::string const& filename)
{
    open_document_and_display_gui(filename);
    while(!done_editing())
    {
        user_command cmd = get_user_input();
        if(cmd.type == open_new_document)
        {
            std::string const new_name = get_filename_from_user();
            std::thread t(edit_document, new_name);		//	1
            t.detach();		//	2
        }
        else
        {
            process_user_input(cmd);
        }
    }
}

如果用户选择打开一个新文档,需要启动一个新线程去打开新文档1,并分离线程2。与当前线程做出的操作一样,新线程只不过是打开另一个文件而已。所以,edit_document函数可以复用,并通过传参的形式打开新的文件。

这个例子也展示了传参启动线程的方法,不仅可以向std::thread构造函数1传递函数名,还可以传递函数所需要的参数(实参)。

2.2 传递参数

向可调用对象或函数传递参数只需要将这些参数作为std::thread构造函数的附加参数即可。需要注意的是,这些参数会拷贝至新线程的内存空间中。即使函数中的参数是引用的形式,拷贝操作也会执行

void f(int i, std::string const& s);
std::thread t(f, 3, "hello");

代码创建了一个调用f(3, "hello")的线程。函数f需要一个std::string对象作为第二个参数,但这里使用的是字符串的字面值,也就是char const*类型,线程的上下文完成字面值向std::string的转化。

指向动态变量的指针作为参数的情况

void f(int i, std::string const& s);
void oops(int some_param)
{
	char buffer[1024]; 	//1
    sprintf(buffer, "%i", some_param);
    std::thread t(f, 3, buffer);		//2
    t.detach();
}

buffer是一个指针变量,指向局部变量,然后通过buffer传递到新线程中。此时,函数oops可能会在buffer转换成std::string之前结束,从而导致未定义的行为。因为无法保证隐式转换和std::thread构造函数的拷贝操作的顺序。

解决方案就是在传递std::thread构造函数之前,就将字面值转化为std::string

void f(int i, std::string const& s);
void oops(int some_param)
{
	char buffer[1024]; 	//1
    sprintf(buffer, "%i", some_param);
    std::thread t(f, 3, std::string(buffer));		//使用std::string,避免空悬指针
    t.detach();
}

相反的情形(期望传递一个非常量引用,但是复制了整个对象)不会出现,因为会出现编译错误。比如,尝试使用线程更新引用传递的数据结构。

void update_data_for_widget(widget_id w,widget_data& data); // 1
void oops_again(widget_id w)
{
  widget_data data;
  std::thread t(update_data_for_widget,w,data); // 2
  display_status();
  t.join();
  process_widget_data(data);
}

虽然update_data_for_widget的第二个参数期待传入一个引用,但std::thread构造函数并不知情。构造函数无视函数参数类型,盲目地拷贝已提供的变量。不过,内部代码会将拷贝的参数以右值的形式进行传递,因为函数期望的是一个非常量引用作为参数,所以会在编译时出错

解决上述问题的方法是使用std::ref将参数转换成引用的形式。因此可将线程的调用改为以下形式

std::thread t(update_data_for_widget, w, std::ref(data))

可以传递一个成员函数指针作为线程函数,并提供一个合适的对象指针作为第一个参数。

class X
{
public:
  void do_lengthy_work();
};
X my_x;
std::thread t(&X::do_lengthy_work, &my_x); // 1

上述代码中,新线程将会调用my_x.do_lengthy_work(),其中my_x的地址作为对象指针提供给函数,也可以为成员函数提供参数,std::thread构造函数的第三个参数就是成员函数的第一个参数,以此类推。

class X
{
public:
  void do_lengthy_work(int);
};
X my_x;
int num(0);
std::thread t(&X::do_lengthy_work, &my_x, num);

对于另一种有趣的情形是,提供的参数仅支持移动操作,不能拷贝。

当元对象是临时变量时,则自动进行移动操作,但当原对象是一个命名变量,转移的时候就需要使用std::move()进行显式移动。

下面展示了std::move的用法。展示了std::move是如何转移动态对象的所有权到线程中去的。

void process_big_object(std::unique_ptr<big_object>);

std::unique_ptr<big_object> p(new big_object);
p->prepare_data(42);
std::thread t(process_big_object,std::move(p));

通过在std::thread构造函数中执行std::move(p)big_object对象的所有权首先被转移到新创建线程的内部存储中,之后再传递给process_big_object函数。

2.3 转移所有权

假设通过新线程返回的所有权调用一个需要后台启动线程的函数,并需要在函数中转移线程的所有权。这些操作都要等待线程结束才能进行,并且需要线程的所有权能够进行转移。

C++标准库中有很多资源占有类型,比如std::ifstreamstd::unique_ptr还有std::thread都是可移动,但是不可复制。说明执行线程的所有权可以在std::thread实例中移动。下面将展示一个例子,创建两个执行线程,并在std::thread实例之间转移所有权。

void some_function();
void some_other_function();
std::thread t1(some_function);            // 1
std::thread t2=std::move(t1);            // 2
t1=std::thread(some_other_function);    // 3
std::thread t3;                            // 4
t3=std::move(t2);                        // 5
t1=std::move(t3);                        // 6 赋值操作将使程序崩溃

首先,新线程与t1相关联①。当显式使用std::move()创建t2后②,t1的所有权就转移给了t2。之后,t1和执行线程已经没有关联了,执行some_function的函数线程与t2关联。

然后,临时std::thread对象相关的线程启动了③。为什么不显式调用std::move()转移所有权呢?因为,所有者是一个临时对象——移动操作将会隐式的调用。

t3使用默认构造方式创建④,没有与任何线程进行关联。调用std::move()t2关联线程的所有权转移到t3中⑤。因为t2是一个命名对象,需要显式的调用std::move()。移动操作⑤完成后,t1与执行some_other_function的线程相关联,t2与任何线程都无关联,t3与执行some_function的线程相关联。

最后一个移动操作,将some_function线程的所有权转移⑥给t1。不过,t1已经有了一个关联的线程(执行some_other_function的线程),所以这里系统直接调用std::terminate()终止程序继续运行

需要在线程对象析构前,显式的等待线程完成,或者分离它,进行赋值也需要满足这些条件,不能通过赋新值给std::thread对象的方式来丢弃一个线程

std::thread支持移动,线程的所有权可以在函数外进行转移,如下面程序一样。

std::thread f()
{
  void some_function();
  return std::thread(some_function);
}

std::thread g()
{
  void some_other_function(int);
  std::thread t(some_other_function,42);
  return t;
}

当所有权可以在函数内部传递,就允许std::thread实例作为参数进行传递。

void f(std::thread t);
void g()
{
  void some_function();
  f(std::thread(some_function));
  std::thread t(some_function);
  f(std::move(t));
}

std::thread支持移动可以创建thread_guard类的实例(定义见代码2.3),并且拥有线程所有权。当引用thread_guard对象所持有的线程时,移动操作就可以避免很多不必要的麻烦。当某个对象转移了线程的所有权,就不能对线程进行汇入或分离。为了确保线程在程序退出前完成,定义了scoped_thread类。

//代码2.6 scoped_thread
class scoped_thread
{
  std::thread t;
public:
  explicit scoped_thread(std::thread t_): // 1
    t(std::move(t_))
  {
    if(!t.joinable())  // 2
      throw std::logic_error(“No thread”);
  }
  ~scoped_thread()
  {
    t.join(); // 3
  }
  scoped_thread(scoped_thread const&)=delete;
  scoped_thread& operator=(scoped_thread const&)=delete;
};

struct func; // 定义在代码2.1中

void f()
{
  int some_local_state;
  scoped_thread t(std::thread(func(some_local_state)));    // 4
  do_something_in_current_thread();
} // 5

与代码2.3相似,不过新线程会直接传递到scoped_thread中④,而非创建一个独立变量。当主线程到达f()末尾时⑤,scoped_thread对象就会销毁,然后在析构函数中完成汇入③。代码2.3中的thread_guard类,需要在析构中检查线程是否“可汇入”。这里把检查放在了构造函数中②,并且当线程不可汇入时抛出异常。

std::thread中对移动语义的支持,也适用于使用std::thread的移动敏感容器。

//代码2.8 量产线程,等待它们结束
void do_work(unsigned id);

void f()
{
  std::vector<std::thread> threads;
  for (unsigned i = 0; i < 20; ++i)
  {
    threads.emplace_back(do_work,i); // 产生线程
  } 
  for (auto& entry : threads) // 对每个线程调用 join()
    entry.join();       
}

2.4 确定线程数量

std::thread::hardware_concurrency()可以返回并发线程的数量。在多核系统中,返回值可以是CPU核心的数量。返回值也仅仅是一个标识,当无法获取时,函数返回0

下面代码实现了并行版的std::accumulate。代码将整体工作拆分成小任务,交给每个线程去做,并设置最小任务数,避免产生太多的线程,程序会在操作数量为0时抛出异常。

//代码2.9 并行版的std::accumulate
template<typename Iterator,typename T>
struct accumulate_block
{
  void operator()(Iterator first,Iterator last,T& result)
  {
    result=std::accumulate(first,last,result);
  }
};

template<typename Iterator,typename T>
T parallel_accumulate(Iterator first,Iterator last,T init)
{
  unsigned long const length=std::distance(first,last);

  if(!length) // 1
    return init;

  unsigned long const min_per_thread=25;
  unsigned long const max_threads=
      (length+min_per_thread-1)/min_per_thread; // 2

  unsigned long const hardware_threads=
      std::thread::hardware_concurrency();

  unsigned long const num_threads=  // 3
      std::min(hardware_threads != 0 ? hardware_threads : 2, max_threads);

  unsigned long const block_size=length/num_threads; // 4

  std::vector<T> results(num_threads);
  std::vector<std::thread> threads(num_threads-1);  // 5

  Iterator block_start=first;
  for(unsigned long i=0; i < (num_threads-1); ++i)
  {
    Iterator block_end=block_start;
    std::advance(block_end,block_size);  // 6
    threads[i]=std::thread(     // 7
        accumulate_block<Iterator,T>(),
        block_start,block_end,std::ref(results[i]));
    block_start=block_end;  // 8
  }
  accumulate_block<Iterator,T>()(
      block_start,last,results[num_threads-1]); // 9
      
  for (auto& entry : threads)
    entry.join();  // 10

  return std::accumulate(results.begin(),results.end(),init); // 11
}

如果输入的范围为空①,就会得到init的值。如果范围内的元素多于一个时,需要使用范围内元素的总数量除以线程(块)中最小任务数,从而确定启动线程的最大数量②。

因为上下文频繁切换会降低线程的性能,所以计算量的最大值和硬件支持线程数,较小值为启动线程的数量③,std::thread::hardware_concurrency()返回0时,可以选择一个合适的数字,本例中,选择2。

每个线程中处理的元素数量,是范围中元素的总量除以线程的个数得出的④。

现在,确定了线程个数,创建一个std::vector<T>容器存放中间结果,并为线程创建一个std::vector<std::thread>容器⑤。因为在启动之前已经有了一个线程(主线程),所以启动的线程数必须比num_threads少1。

使用循环来启动线程:block_end迭代器指向当前块的末尾⑥,并启动一个新线程为当前块累加结果⑦。当迭代器指向当前块的末尾时,启动下一个块⑧。

启动所有线程后,⑨中的线程会处理最终块的结果,因为知道最终块是哪一个,所以最终块中有多少个元素就无所谓了。

累加最终块的结果后,可等待std::for_each⑩创建线程,之后使用std::accumulate将所有结果进行累加。

2.5 线程标识

线程标识为std::thread::id类型,可以通过两种方式进行检索。第一种,可以通过调用std::thread对象的成员函数get_id()来直接获取。如果std::thread对象没有与任何执行线程相关联,get_id()将返回std::thread::type默认构造值,这个值表示”无线程“。第二种,当前线程调用std::this_thread::get_id()也可以获得线程标识。

std::thread::id对象可以自由的拷贝和对比,因为标识符可以复用。如果两个对象的std::thread::id相等,那就是同一个线程,或者都无线程。如果不相等,那么就代表了两个不同的线程,或者一个有线程,另一个没有线程。

C++线程库不会限制你去检查线程标识符是否一致。

std::thread::id实例常用作检测线程是否需要进行一些操作。比如,当用线程来分割一项工作时,主要线程可能要做一些与其他线程不同的工作,启动其他线程前,可以通过std::this_thread::get_id()得到自己的线程ID,每个线程都要检查一下,其拥有的线程ID是否与初始线程的ID相同。

std::thread::id master_thread;
void some_core_part_of_algorithm()
{
  if(std::this_thread::get_id()==master_thread)
  {
    do_master_thread_work();
  }
  do_common_work();
}

std::thread::id可以作为线程的通用标识符,当标识符只和语义相关时,就需要这个方案,也可以使用输出流来记录一个std::thread::id对象的值。

std::cout << std::this_thread::get_id();

具体的输出结果严格依赖于具体实现,C++标准要求保证ID相同的线程必须有相同的输出。

做一些与其他线程不同的工作,启动其他线程前,可以通过std::this_thread::get_id()得到自己的线程ID,每个线程都要检查一下,其拥有的线程ID是否与初始线程的ID相同。

std::thread::id master_thread;
void some_core_part_of_algorithm()
{
  if(std::this_thread::get_id()==master_thread)
  {
    do_master_thread_work();
  }
  do_common_work();
}

std::thread::id可以作为线程的通用标识符,当标识符只和语义相关时,就需要这个方案,也可以使用输出流来记录一个std::thread::id对象的值。

std::cout << std::this_thread::get_id();

具体的输出结果严格依赖于具体实现,C++标准要求保证ID相同的线程必须有相同的输出。

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