关键字
定义:C++系统中预定义的、在语言或编译系统的实现中具有特殊含义的单词。 例如关键字不能用作变量名、函数名等
命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这问题的。
语法:
- 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
- eg:namespace Aug {}
namespace Aug
{
int rand = 0;
}
namespace N
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace M
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
注意:
- 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数,宏等
- 命名空间可以嵌套
注意: 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
命名空间使用
注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
第一种:加命名空间名称及作用域限定符 第二种:使用using namespace 命名空间名称引入 第三种:使用using将命名空间中成员引入
注意(重点):
输入&输出
使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 < iostream > +std的方式。
使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c等
缺省参数(备胎)
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。 在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
void TestFunc(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc();
TestFunc(10);
}
全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
- 缺省参数分为全缺省参数和半缺省参数
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
函数重载(面试常考题)
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
long Add(long left, long right) {
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
- 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
- 通过用Linux操作gcc(编写C的编译器)的函数修饰后名字不变。而g++(编写C++的编译器)的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。 采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
- 通过上面的解释就知道C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
- 此外,函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系。
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