之前没怎么用指针,就很少去搞清楚指针取址这些的内涵。导致现在用起来很费劲,就去补一补之前的知识
1.指针、引用、取址的区别
1.1定义时的*和&
指针*
类型名 *var
int *point; // 表示point是指针,指向int型变量
&作引用的关键字
类型名 & 别名 = var;
int &b=var; //表示b是引用,为var的别名,对b的所有操作等同于对var的操作·
指针和引用的区别
指针可以为空,引用不能为空
1.2使用时的*和&
程序示例
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=1;
int &c=a; //c是a的别名
int *b=&a; //b为指针,指向a的地址
cout<<c<<endl; //c是a的别名,输出c也就是输出a
cout<<&c<<endl; //c的地址=a的地址
cout<<&a<<endl; //同上一行
cout<<*&c<<endl; //先取址,再取内容
cout<<b<<endl; //b为指向a的指针,这里输出a的地址
cout<<*b<<endl; //该指针指向地址的内容
}
2.cudaMalloc()
int *dev_a; //dev_a是一个指针,指向int型变量,存储在主存上,他的内容就是所指变量的地址
size_t size=1024*sizeof(int);
cudaMalloc((void**) &dev_a,size);
为什么是&dev_a而不是dev_a?
- dev_a是一个指针,存储在主存上;size为一个1024个int的一维数组大小
- cudaMalloc在显存上申请一个size大小的数组
- 取dev_a的地址是为了将cudaMalloc在显存上获得的数组首地址赋值给dev_a
cudaMalloc在执行完成后,向这个地址(&dev_a)中写入了一个地址值(此地址值是GPU显存里的),也就是上边所说,将cudaMalloc在显存上获得的数组首地址赋值给dev_a。
为什么要(void **)?
定义的dev_a是指针,而根据函数原型,需要是指针的指针(**),所以用void**进行强制类型转化,使得形参实参匹配。
如何理解CUDA中的cudaMalloc()的参数:https://blog.csdn.net/bendanban/article/details/8151335
3.cudaFree()
cudaFree(dev_a);
根据函数原型,第一个参数是指针类型,而dev_a就是指针,所以直接传参而不用进行类型转化。
如何理解CUDA中的cudaMalloc()的参数 https://blog.csdn.net/bendanban/article/details/8151335 C++中指针和引用的区别、以及引用和取地址符&的区别 https://blog.csdn.net/jinking01/article/details/82796024
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