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[C++知识库]如何理解cudaMalloc()

之前没怎么用指针,就很少去搞清楚指针取址这些的内涵。导致现在用起来很费劲,就去补一补之前的知识

1.指针、引用、取址的区别

1.1定义时的*和&

指针*

类型名 *var

int *point; //  表示point是指针,指向int型变量

&作引用的关键字

类型名 & 别名 = var;

int &b=var; //表示b是引用,为var的别名,对b的所有操作等同于对var的操作·

指针和引用的区别

指针可以为空,引用不能为空

1.2使用时的*和&

  • *在使用时表示取内容。
  • &在使用时表示取地址。

程序示例

#include<iostream>

using namespace std;

int main(){
    int a=1;
    int &c=a;  //c是a的别名
    int *b=&a; //b为指针,指向a的地址
    cout<<c<<endl;  //c是a的别名,输出c也就是输出a
    cout<<&c<<endl;  //c的地址=a的地址
    cout<<&a<<endl; //同上一行
    cout<<*&c<<endl;  //先取址,再取内容
    cout<<b<<endl;    //b为指向a的指针,这里输出a的地址
    cout<<*b<<endl;   //该指针指向地址的内容
    
}

在这里插入图片描述

2.cudaMalloc()

在这里插入图片描述

int *dev_a;   //dev_a是一个指针,指向int型变量,存储在主存上,他的内容就是所指变量的地址
size_t size=1024*sizeof(int);
cudaMalloc((void**) &dev_a,size);

为什么是&dev_a而不是dev_a?

  • dev_a是一个指针,存储在主存上;size为一个1024个int的一维数组大小
  • cudaMalloc在显存上申请一个size大小的数组
  • 取dev_a的地址是为了将cudaMalloc在显存上获得的数组首地址赋值给dev_a

cudaMalloc在执行完成后,向这个地址(&dev_a)中写入了一个地址值(此地址值是GPU显存里的),也就是上边所说,将cudaMalloc在显存上获得的数组首地址赋值给dev_a。

为什么要(void **)?

定义的dev_a是指针,而根据函数原型,需要是指针的指针(**),所以用void**进行强制类型转化,使得形参实参匹配。

如何理解CUDA中的cudaMalloc()的参数:https://blog.csdn.net/bendanban/article/details/8151335

3.cudaFree()

在这里插入图片描述

cudaFree(dev_a);

根据函数原型,第一个参数是指针类型,而dev_a就是指针,所以直接传参而不用进行类型转化。

如何理解CUDA中的cudaMalloc()的参数 https://blog.csdn.net/bendanban/article/details/8151335
C++中指针和引用的区别、以及引用和取地址符&的区别 https://blog.csdn.net/jinking01/article/details/82796024

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加:2021-09-28 00:06:47  更:2021-09-28 00:07:19 
 
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