先说结论:
1.形参和变量同名时,可用this指针来区分
2.在类的非静态成员函数中返回本身,可用return? *this
1.区分形参和变量同名时:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
age = age;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "年龄为: " << p1.age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
上述代码运行结果多少呢?? ? ? ? ? ? ?答案是-858993460? 当然这个答案毫无意义
为什么呢? 将上述代码中的age选中? 然后会有下面这种情况? 相信大家知道什么意思? ?就是编译器不会像人脑一样将左边的age看成类的属性age,所以就导致编译器认为上述3个age是一回事,所以再编译器中相当于Person类的属性age没有赋值,所以进行输出的时候就会用0xCCCCCCCC来进行填充,就有了输出是-858993460的答案
??
?那怎么解决上述问题呢?如下图:
?在第一个age前面加上this,什么意思呢看看官方解释:
this指针指向被调用的成员函数所属的对象!
?大白话来讲就是谁调用这个类,this就指向谁,上述这个this指向的就是p1
当然这种错误的解决方法还有一种最简单的:在类中起属性名字的时候,尽量别和形参名取一样就好了
?2.return *this返回函数本身
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->m_age += p.m_age;
return *this;
}
int m_age;
};
void test02()
{
Person p1(18);
Person p2(18);
p1.PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2);
cout << p1.m_age << endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
下面的块代码中:这块代码中有两个点
1.返回值类型使用了Person的引用
2.return *this
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->m_age += p.m_age;
return *this;
}
A1:为什么要使用Person&的返回值
?return *this就是返回函数本身,但是得注意返回值类型,记得做引用传递!!!
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