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[C++知识库]inline函数 |
在C/C++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。 栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内部数据)的空间。 在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如函数的死循环滴贵调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。
上面的例子就是标准的内联函数的用法,使用inline修饰带来的好处我们表面看不出来,其实,在内部的工作就是在每个for循环的内部调用dbtest(i)的地方都换成了(v % 2 > 0) ? “ji” : “ou”,这样就避免了频繁调用函数对内存重复开辟所带来的消耗。 inline使用限制 inline的使用是有所限制的,inline只适合函数体内代码简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while、switch,并且内联函数本身不能是直接递归函数。 inline函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。 建议inline函数的定义放在头文件中,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了非内联函数的调用,所以这要求每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义。 因此,将内联函数的定义房子头文件里实现是合适的,省却你为每个文件实现一次的麻烦。 声明跟定义要一致:如果在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起问题。 类中的成员函数与inline 定义在类中的成员函数默认都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那是最好的。如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上inline,否则就认为不是内联的。
将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:
inline是一种“用于实现的关键字” 关键字inline必须与函数定义体放在一起才能使函数称为内联,仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。 如下风格的函数不能成为内联函数:
如下风格的函数则成为内联函数:
所以说,inline是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。 慎用inline 内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数? 内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。 如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,小号更多的内存空间。 以下情况不宜使用内联: 如果函数题内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。 如果函数题内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如"偷偷地"执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了 inline 不应该出现在函数的声明中)。 总结 内联函数并不是一个增强性能的灵丹妙要。当只有函数非常短小的时候它才能得到我们想要效果,但是如果函数并不是很短而且在很多地方都被调用的话,将会使得执行体的体积增大。 |
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