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[C++知识库]一、请用C语言写出int、bool、float、double、指针型与零值的比较语句;二、判断一个坐标点C是否在点A与B之间的线上

一、请用C语言写出int、bool、float、double、指针型与零值的比较语句

  • 布尔变量与零值比较

不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。?根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual?? C++?? 将TRUE定义为1,而Visual?? Basic则将TRUE定义为-1。?
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:?

if(!a) { 
    return false; 
} else { 
    return true; 
}

其它的用法都属于不良风格,例如:?

if?? (flag?? ==?? TRUE)?
if?? (flag?? ==?? 1?? )?
if?? (flag?? ==?? FALSE)???????
if?? (flag?? ==?? 0)?

  • 整型变量与零值比较

将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。int型的零值就是0;?
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:?

if   (value   ==   0)       
if   (value   !=   0)


不可模仿布尔变量的风格而写成?

if?? (value) //?? 会让人误解?? value是布尔变量?
if?? (!value)
  • 浮点变量与零值比较

不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。?千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“> =”或“ <=”形式。?

float型的零值约为0.000001,即为1e-6;double是保证14-15位小数有效的;
假设浮点变量的名字为x,应当将?

if?? ((x> =-EPSINON)?? &&?? (x <=EPSINON))?

?转化为????

if?? ((x> =-EPSINON)?? &&?? (x <=EPSINON))?


其中EPSINON是允许的误差(即精度)。

  • 指针变量与零值比较

应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。?指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:?

if?? (p?? ==?? NULL) //?? p与NULL显式比较,强调p是指针变量?
if?? (p?? !=?? NULL)?

不要写成?

if?? (p?? ==?? 0)?? //?? 容易让人误解p是整型变量?
if?? (p?? !=?? 0)?????????????
//或者?
if?? (p) //?? 容易让人误解p是布尔变量?
if?? (!p)

考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错;

完整代码:

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
/*********bool和零比值********/
bool bool_and_zero(bool a)
{
	if(a)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
/********int和零比值*************/
int int_and_zero(int a)
{
	if(0 == a)
	{
		return 0;
	}
	else if(0 < a)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return -1;
	}
}
/***********float和零比值******************/
float float_and_zero(float a)
{
	float zero = 1e-6;
	float yes  = 0.1;
	float no   = 0.2;
	if(fabs(a) <= zero)
	{
		return yes;
	}
	else
	{
		return no;
	}
}
/************指针和零比值**************/
char p_and_zero(int *a)
{
	void *p= (void *)(a);
	printf("%p\n",p);
	if(NULL == p)
	{
		return 'y';
	}
	if(NULL != p)
	{
		return 'n';
	}
}
int main(void)
{
	bool  t1 = true,r1;
	int   t2 = -2,r2, *p=0;
	float t3 = 3.56,r3;
	char pp;
	r1 = bool_and_zero(t1);
	r2 = int_and_zero(t2);
	r3 = float_and_zero(t3);
	pp = p_and_zero(p);
	printf("bool:%d\nint:%d\nfloat:%0.2f\np:%c\n",r1,r2,r3,pp);
	
	return 0;
}

二、判断一个坐标点C是否在点A与B之间的线上

Q(xc,yc),P1(xa,ya),P2(xb,yb)

两种方法第一点都要验证点是否在P1与P2的这条线上,向量叉乘:

假设直线方程为:Ax+By+C=0,则有:A=y2-y1; B=x1-x2; C=x2y1-x1y2;

(Q - P1)×(P2 - P1)=0 => (yb-ya)/(xb-xa)=(yc-ya)/(xc-xa) => (xb-xa)*(yc-ya)-(xc-xa)*(yb-ya)=0

  • 第一种方法:

如果想判断一个点是否在线段上,设点为Q,线段为P1P2,那么要满足以下两个条件:

① ( Q - P1 ) × ( P2 - P1 )= 0;

② Q在以P1,P2为对角顶点的矩形内;

第一点通俗点理解就是要求Q、P1、P2三点共线;当第一个满足后,就应该考虑是否会出现Q在P1P2延长线或反向延长线这种情况。此时第二个条件就对Q点的横纵坐标进行了限制,要求横纵坐标要在P1P2两点的最小值和最大值之间,也就是说保证了Q在P1P2之间。

第二点:min(P1x, P2x) ≤ Qx ≤ max(P1x, P2x) &&?min(P1y, P2y) ≤ Qy?≤ max(P1y, P2y)

特别要注意的是,由于需要考虑水平线段和垂直线段两种特殊情况,min(xi,xj)<=xk<=max(xi,xj)和min(yi,yj)<=yk<=max(yi,yj)两个条件必须同时满足才能返回真值。

Java语言代码:

public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        Point point1 = new Point();
        Point point2 = new Point();
        double x, y;
        point1.setLocation(5.0, 5.0);
        point2.setLocation(1.0, 1.0);
        System.out.println("请分别输入点x,y的坐标:");
        x = scan.nextDouble();
        y = scan.nextDouble();
        boolean pdline = (x - point1.getX()) * (point1.getY() - point2.getY()) == (point1.getX() - point2.getX())
                * (y - point1.getY());
        boolean inline = (Math.min(point1.getX(), point2.getX()) <= x && x <= Math.max(point1.getX(), point2.getX())) && (Math.min(point1.getY(), point2.getY()) <=y && y <= Math.max(point1.getY(), point2.getY()));
        if (pdline&&inline) {
            System.out.println("您输入的点在point1和point2直线之间");
        } else {
            System.out.println("您输入的点不在point1和point2直线之间");
        }
        scan.close();
    }

C语言代码:

bool onsegment(point pi,point pj,point Q)
{
    if((Q.x-pi.x)*(pj.y-pi.y)==(pj.x-pi.x)*(Q.y-pi.y)&&min(pi.x,pj.x)<=Q.x&&Q.x<=max(pi.x,pj.x)&&min(pi.y,pj.y)<=Q.y&&Q.y<=max(pi.y,pj.y)){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}
  • 第二种方法

设点为Q,线段为P1P2 ,判断点Q在该线段上的依据是:
① 向量P1P2 · 向量QP1 =0
② 向量P1P2 与向量QP1反向

两种方法第一点都相同,不同在于第二点是验证向量P1P2与向量QP1是否反向。假设P1P2 = (x1, y1), QP1 = (x2, y2),那么只需要判断:x1*x2<=0 &&y1*y2<=0 就可以知道是否反向。也即,需要两次乘法和两次比较。所以,这两种算法的差别是比较细微的。

C++语言版完整代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
 
struct point
{
    double x;
    double y;
};
 
bool onSegment(point Pi , point Pj , point Q)
{
    if((Q.x - Pi.x) * (Pj.y - Pi.y) == (Pj.x - Pi.x) * (Q.y - Pi.y)
       && min(Pi.x , Pj.x) <= Q.x && Q.x <= max(Pi.x , Pj.x)
       && min(Pi.y , Pj.y) <= Q.y && Q.y <= max(Pi.y , Pj.y))
        return true;
    else
        return false;
}
 
int main()
{
    point p1 , p2 , q;
    cin >> p1.x >> p1.y;
    cin >> p2.x >> p2.y;
    cin >> q.x >> q.y;
    if(onSegment(p1 , p2 , q))
        cout << "Q点在线段P1P2内" << endl;
    else
        cout << "Q点不在线段P1P2内" << endl;
}

Java代码:

/**
  * 判断鼠标的点是否在线段上
  * @param p1x
  * @param p1y
  * @param p2x
  * @param p2y
  * @param x
  * @param y
  * @return
  */
 private boolean onSegment(int p1x, int p1y, int p2x, int p2y, int x, int y) {
  if (x >= min(p1x, p2x) && x <= max(p1x, p2x) && y >= min(p1y, p2y)
    && y <= max(p1y, p2y))
   return true;
  else
   return false;
 }
 /**
  * 判断两点的最小值
  * @param x1
  * @param x2
  * @return
  */
 private int min(int x1, int x2) {
  if (x1 > x2)
   return x2;
  else
   return x1;
 }
 /**
  * 判断连点的最大值
  * @param x1
  * @param x2
  * @return
  */
 private int max(int x1, int x2) {
  if (x1 < x2)
   return x2;
  else
   return x1;
 }
 /**
  * 计算点到直线的距离
  * @param x1 线段上的一个端点
  * @param y1
  * @param x2 线段上的一个端点
  * @param y2
  * @param x3 待测点
  * @param y3
  * @return
  */
 private boolean ptOnLine(double x1, double y1, double x2, double y2,
   double x3, double y3) {
  if (!onSegment((int) x1, (int) y1, (int) x2, (int) y2, (int) x3,
    (int) y3))
   return false;
  double distance = (Math.sqrt(quadratic(x2, x3) + quadratic(y2, y3)) + Math
    .sqrt(quadratic(x1, x3) + quadratic(y1, y3)));
  double p2pDist = Math.sqrt(quadratic(x2, x1) + quadratic(y2, y1));
  if (distance - p2pDist < 1 && distance - p2pDist > -1)
   return true;
  else
   return false;
 }
 /**
  * 
  * @param x
  * @param y
  * @return
  */
 private double quadratic(double x, double y) {
  return (y - x) * (y - x);
 }

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