#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)//返回的是p2,所以返回类别是Person类,但如果仅返回Person类也不行
//如果仅以Person类返回,默认的是创造了一个与p2一模一样的新对象p2'并不是
{
this->age += p.age;
//返回对象本身,this返回的是地址,而*this返回是是p2这个对象,满足需求。
//返回到第15行,考虑这个返回类型
return *this;
}
void Person02(int num)const// 成员函数被const修饰,形成常函数,这样的话,常函数内不可修改成员属性
//要想修改,成员变量前加mutable
{
this->age= num;
}
mutable int age;//就可以了
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);//我们要求返回p2的本体,这样可以继续往下追加
}
void test02()
{
Person p3(10);
p3.Person02(15);
}
void test03()
{
const Person p4(20);//因为你定义了有参的构造函数,所以,编译器不再提供默认构造函数,
//你要想不传参,那就只能自己定义无参的默认参数
p4.age = 100;//能调这个是因为age前面加了mutable,你把mutable去掉试试。
//常对象只能调用常函数
p4.Person02(10);//person02就是常函数,你如果把24行的const去掉,你试试,就调不起来了
}
int main() {
test01();//只讲this指针两方面的用处:一是当成员变量与形参一致时,用this->成员变量用来区分
//第二个时返回对象本身,用于链式编程,return *this,也要注意函数的返回值类型 以引用返回。
test02();//在const引导下的this指针。this指针本质上指针常量
test03();//常函数和常对象
system("pause");
return 0;
}
|