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[C++知识库]C++面向对象---封装(2)

C++面向对象—封装(2)


Date:2021.9.30
Author:lqy

一、初始化列表:

  1. 初始化列表简介:

    C++面向对象编程提供初始化列表完成类似于有参构造函数的功能

  2. 代码示例:

    class Person
    {
    public:
    	int a;
    	int b;
    	int c;
    public:
    	Person(int a, int b, int c)
    	{
            /*带参构造函数*/
    		this->a = a;
    		this->b = b;
    		this->c = c;
    	}
         /*初始化列表->1. 类构造初始值赋值 2. 类构造用户输入赋值*/
    	Person() :a(10), b(10), c(10) 
    	{}
    	Person(int aa, int bb, int cc) :a(aa), b(bb), c(cc) 
    	{}
    };
    

二、类对象作为类成员:

  1. 类对象作为类成员简介:

    • 构造函数->先创建内部成员,进而创建外部对象

    • 析构函数->先析构外部对象,进而析构内部成员

  2. 代码解析:

    class Phone
    {
    public:
    	string brand;
    public:
        /*Phone类的无参和有参构造函数*/
    	Phone() {}
    	Phone(string name)
    	{
    		this->brand = name;
    	}
    };
    class Person
    {
    public:
        /*类对象作为成员属性*/
    	string name;
    	Phone p;
    public:
        /*带参构造函数*/
    	Person(string name, string pName)
    	{
    		this->name = name;
    		this->p.brand = pName;   // 赋值给对象的特定属性
    	}
        /*class借助于初始化列表方法实现class对象创建*/
        /*p(pName)->采用隐式转换法 Phone p = pName;*/
    	Person(string Personname, string pName) :name(Personname), p(pName)  
    	{}
    };
    

    三、静态成员变量static

    1. 静态成员变量简介:

      1. 静态成员变量特点:
      • 所有对象共享同一份数据
      • 在编译阶段分配内存
      • 类内声明,类外进行初始化
      1. 静态成员变量的访问形式:
      • 借助于对象进行访问
      • 借助于类名进行访问
    2. 代码声明:

      class Person
      {
      /*static静态成员变量同样具有访问属性,private无法在类外进行访问*/
      /*成员变量类内声明*/
      public:
      	static int a;
      private:
      	static int b;  
      };
      /*成员变量类外初始化*/
      /*类外初始化,添加特定类的作用域Person::*/
      int Person::a = 100; 
      int Person::b = 600;
      
      void test01()
      {
      	Person p;
      	Person p2;
      	/*所有对象p和p2共享同一份数据a和b*/
      	cout << p.a << endl;   //output->100
      	p2.a = 200;  
      	cout << p.a << endl;   //output->200
      }
      
      void test02()
      {
      	Person p;
          /*借助于对象和类名进行访问*/
      	cout << p.a << endl;
      	cout << Person::a << endl;  
      }
      

      四、静态成员方法

      1. 静态成员方法简介:

        • 与静态成员变量类似,所有对象共享同一个静态函数
        • 静态成员函数仅能访问静态成员变量
      2. 代码示例:

        class Person
        {
        public:
        	/*静态成员方法与静态成员变量类似,同样具有访问权限---private,public,protetced*/
        	static void func()
        	{
        		cout << "函数调用" << endl;
        		a = 100;  // 静态成员函数可以访问静态成员变量
        		// b = 100;  // 静态成员函数不可以访问非静态成员变量
                /*静态成员变量属于特定的对象,静态函数属于所有对象,因此静态成员函数不能访问非静态成员变量*/
        	}
        	static int a;   //静态成员变量
        	int b;
        
        };
        int Person::a = 0;   //类外初始化
        
        void test01()
        {
        	Person p;
        	/*静态成员函数两种访问形式->1. 通过特定对象访问 2. 通过类名访问*/
        	p.func();
        	Person::func();
        }
        

        五、成员变量和成员函数分开存储

        1. 内部存储简介:

          • 只有非静态成员变量属于类的实例化对象上
          • 静态成员变量本质上仅有一份不属于任何特定对象,当然也不占用本对象内存
          • 静态成员函数和非静态成员函数不占用本对象内部空间,不属于特定的对象
        2. 代码示例:

          class Person
          {
              /*成员变量和函数->(1. 静态 2. 非静态)*/
          	int a;
          	static int b;
          	void func(){}
          	static void func(){}
          };
          void test01()
          {
          	Person p;
          	cout << sizeof(p) << endl;   // output->1
              /*空对象占用内存空间:1    (在Person类中未添加任何成员的情况下)*/
          	/*编译器给每个对象分配一个内存空间,为区分空对象占内存的位置,每个空间都应该有一个独一无二的空间*/
          }
          void test02()
          {
          	Person p;  
          	cout << sizeof(p) << endl;   //output->4
          	/*仅有非静态成员变量int a属于该实例化对象,int类型占用4个字节*/
              /*其余的静态成员变量,静态和非静态成员方法均不属于此对象,不占用此内存空间*/
          }
          

        六、面向对象之This指针

        1. this指针简介:

          • this指针指向被调用函数所属的对象
          • this指针隐含在每一个非静态成员函数的内部,不需要定义,直接使用即可
        2. this指针应用场景:

          • 解决形参与实参名称冲突问题
          • 返回对象本身
        3. 代码示例:

          class Person
          {
          public:
          	int age;
          	Person(int age)
          	{
                  /*this指针指向被调用函数所属的对象,即this->age指Person类的age属性,age指的是构造函数传进的参数*/
          		this->age = age;
          	}
          	Person& PersonAddage(Person& p)
          	{
          		this->age += p.age;
          		/*this指针指向被调用函数所属的对象,本质上为一个指针,解引用之后代指本对象,并使用引用方式接收*/
                  return *this;   
          	}
          };
          void test01()
          {
          	Person p(10);
          	Person p2(10);
          	
          	p2.PersonAddage(p).PersonAddage(p).PersonAddage(p);
          	cout << p2.age << endl;	
          }
          

          Tips:

          PersonAddage函数的返回值方式会影响

          p2.PersonAddage(p).PersonAddage(p).PersonAddage(p);
          

          代码的输出:

          • 假设以引用的方式返回,每次返回对象引用,即可以完成本对象的年龄age叠加
          • 假设以的方式返回,每次会多次调用拷贝构造函数,创建诸多副本,无法完成原始对象年龄的多次叠加

        七、空指针访问成员函数

        1. 内容简介:

          创建Person对象指向空指针NULL,则内置的this指针指向为空,因此程序运行过程中代码会崩溃,为提高程序健壮性,可以设置检测代码,避免程序崩溃。

        2. 代码示例:

          class Person
          {
          public:
          	void showclassName()
          	{
          		cout << "this is Person class" << endl;
          	}
          	void showPersonage()
          	{
                  /*假设this指针对象指向为空NULL,直接return结束函数,避免程序崩溃*/
          		if (this == NULL)
          		{
          			return;
          		}
          		cout << age << endl;
          	}
          public:
          	int age;
          };
          void test01()
          {
          	Person* p = NULL; // this指针未指向任何对象(Person指针为NULL)
          	/*未涉及class内部任何成员变量或函数,因此无论是否this指向为NULL,均可以成功运行*/
              p->showclassName();
              /*clss类内部定义的所有成员变量和方法前方均默认添加this->,因此必须添加代码检测NULL*/
              /*添加检测代码后,showPerson函数可以成功运行,未添加程序崩溃*/
          	p->showPersonage();
          }
          

        八、面向对象class的const修饰符

        1. const修饰简介:

          • const修饰成员函数,为常函数常函数内不能修改成员属性,如果想在常函数内修改成员属性,需要添加mutable修饰符
          • const修饰class对象,常对象仅能调用常函数
        2. 代码示例:

          class Person
          {
          	/*this指针的本质为指针常量,指针的指向是不可以进行修改的*/
          	/* const Person * const this 双const修饰,this指针的指向和指向的具体值均不能进行修改*/
          public:
              /*添加const修饰符修饰成员函数*/
          	void showPerson() const
          	{
                  /*常函数内不能修改成员属性,仅能修改mutable修饰符修饰的成员属性*/
          		//a = 100;   //failed
          		b = 100; 
          	}
          	void func(){}
          public:
          	int a;
          	mutable int b;
          };
          
          void test01()
          {
          	/*const修饰符修饰class对象,变为常对象*/
          	const Person p{};
          
              /*常对象仅能不能修改普通成员属性,仅能修改mutable修饰的成员属性*/
          	// p.a = 100;   //failed
          	p.b = 100;
          
          	/*常对象仅能调用常函数*/
          	p.showPerson();
          	//p.func();   //failed
          }
          
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