思路
- 创建游戏菜单让玩家选择开始或结束游戏
- 通过创建二维数组创建棋盘并初始化棋盘
- 打印棋盘(棋盘可视化)
- 玩家和电脑先后落子(玩家通过输入行列坐标的方式来落子)
- 每次落子后判定输赢关系(输,赢,平局)
- 游戏结束后回到步骤一询问玩家是否再来一局
实现步骤
一、菜单界面
我们要实现的游戏并非执行一次就结束,我们用do while()循环使游戏结束一局后还可以继续 用swith语句进行选择,1.开始游戏,0.退出游戏
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.开始游戏 ********\n");
printf("*********** 0.退出游戏 ********\n");
printf("**************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二、实现game()
1.创建棋盘
我们创建一个3行3列的二维数组来表示棋盘,元素类型是char
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
这里我们使用了宏定义,定义了行列,如果将来想要修改棋盘的尺寸,只需要修改定义后的常量,这样代码修改方便,并且代码可读性强,容易理解其含义
2.初始化棋盘
我们先将这个二维数组每个元素初始化为空格’ ’
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印棋盘
我们先来打印一下这个二维数组
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
输出结果: 由于我们在数组中存储的每个元素都是空格,这里棋盘打印出来我们是看不见的,并不是没有打印 为了方便玩家进行游戏,我们要使棋盘可视
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
输出结果: 这样棋盘就创建好了,接下来我们来实现下棋
4.下棋
4.1玩家下棋
玩家通过输入行列坐标落子,使用’*’表示玩家落子 这里我们需要注意两点: 1.玩家要在棋盘范围内落子,超出范围时,要提醒玩家输入的坐标不合法,需重新输入 2.并且玩家要在棋盘上空的地方落子,输入坐标已有棋子时,要提醒玩家坐标被占用,需重新输入
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法!\n");
}
}
}
这里我们需要注意一点,数组的下标是从0开始的,而玩家输入坐标时,并不知道这一点,方便玩家进行游戏,所以我们的行列坐标都从1开始
4.2电脑下棋
我们调用rand()函数随机产生行列坐标,用’#’表示电脑落子 这里我们需要注意两点: 1.rand()函数调用要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL)),将时间戳作为随机数种子,这样得到的行列坐标是随机的 2.电脑下棋也要在棋盘上空的地方下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
5.判断输赢
1.判断是否平局: 遍历数组,如果数组中仍有元素’ ',返回0。如果棋盘满了,返回1,棋盘满了未分出胜负,则为平局。
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
2.判断电脑还是玩家胜利: 判断所有的行,列,对角线,若连成三子,返回所判断的行、列或对角线中的元素 玩家赢返回’*’,电脑赢返回’#’,平局返回’Q’ 玩家没赢,电脑也没赢,没有达到平局,返回’C’,使游戏继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (isFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
6.开始下棋
在未判断出输赢之前,使用一个while()循环使玩家和电脑不断分别下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
三、结果演示
1.玩家赢
2.电脑赢
3.平局
代码实现
为增强程序代码可读性,实现各模块所调用的函数,单独放在game.c中,函数定义放在game.h中
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (isFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.开始游戏 ********\n");
printf("*********** 0.退出游戏 ********\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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