前言
日常填坑。
一、引用
1. 概述
本质:已经定义变量的别名。 引用变量的作用:作为函数的形参。
引用更接近于const 指针(指针常量),在创建时就必须初始化,一旦于某个变量关联,就会一直效忠于此变量,不可能改变。
int &rodents = rats;
int * const pr = &rats;
2. 使用引用的主要原因:
1)可以修改调用函数中的数据对象; 2)传递引用参数而不是传递对象本身,故可以提高程序运行的效率。
3. 注意的点
引用传递:允许被调用的函数能够访问调用函数中的变量; 值传递:被调用的函数使用的是调用程序的值的拷贝。
二、指针
1. 概述
指针存储的是地址,直接传递指针。
2. 注意的点
① 指针+1:增加一个指针所指向类型的存储单元大小; ② 数组名+1:表示指向下一个元素的地址。 ③ 地址:days+index = &days[index]; // 相同的地址 ④ 值:*(day+index) = days[index]; // 相同的值 (间接运算符*优先级高于+)。 例(非完整例程):
int urn[5];
int * ptr1;
ptr1 = urn;
ptr1 + 4 = &urn[4];
⑤ 指针进入两级间接关系时,与一级间接关系一样const 和非const 混合的指针赋值方式将不再安全; ⑥ 数据本身不是指针类型。则可以将const 数据和非const数据的地址 赋给指向const 的指针 ,但只能将非const数据的地址 赋值给非const指针 。 注:指向const 的指针通常指常量指针。
三、指针和引用的区别
1)虽然都是地址概念,但指针指向的是一块内存,而引用只是一块内存的别名; 2)声明函数的方式不同;
void swapr(int &a, int &b);
void swapp(int *a, int *b);
3)指针使用过程中需要用间接运算符(*)解引用,而引用不需要; 4)引用在初始化是与某一变量关联后,不可改变,从一而终,而指针指向可变(指针常量除外); 5)引用不可为空,而指针可以为NULL; 6)引用和指针自增(++)的含义不同:引用自增单纯是数值+1,而指针是指向下一块内存(其大小为所指向的类型大小); 7)sizeof() 所表示的大小不同:
sizeof(引用参数)表示所指向的变量(对象)的大小;
sizeof(指针)表示的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
注:csdn有问文章中指出,引用没有const 关键字修饰的用法,实际上是有的,特此指出,详见《C++ Primer Plus》。
四、引用、指针、值传递的常规选用规则
1)使用传递的值而不修改的函数 ① 数据对象很小,则值传递; ② 数据对象是数组,则指针是唯一的选择,最好将指针声明指向const 的指针; ③ 数据对象是较大的结构,则用const指针 或const引用 (节省空间和时间,提高程序运行效率); ④ 数据对象是类对象,则const引用 (传递类对象参数的标准方式是按引用参数传递);
2)修改调用函数中数据的函数: ① 数据对象是内置数据类型,指针; ② 数据对象是数组,只能是指针; ③ 数据对象是结构,引用或指针; ④ 数据对象是类对象,引用。
Reference
- 《C Primer Plus》(第6版)中文版;
- 《C++ Primer Plus》(第6版)中文版;
- https://www.cnblogs.com/song4/p/4189041.html
- https://blog.csdn.net/lyd_253261362/article/details/4323691
|