鼠标滚轮的获取是通过一个MouseWheel 消息,当鼠标向上滚动时值为120,当鼠标向下滚动时值为-120。 有了这值之后我们就可以实现鼠标滚动的判断了。 首先对于用户来说只需要知道鼠标是向上,向下或者是停止滚动。那么可以先定义一个枚举:
enum class MouseWheelState
{
Up,
Down,
Stop,
};
然后再分析,当用户不滚动时,滚轮并不是马上就停止,所以它存在一个值MouseWheelValue来判断到底是向上,向下,还是停止,还存在一个增,减量。当然这个增,减量你不能说20,30什么的。因为用户不一定能看懂,所以咱们给他一个0.01f - 1 的值。如果是0,,这不科学把,就代表鼠标不会停止滚动。
int MouseWheelValue = 0;
float add = 0.2f;
float minus = 0.2f;
对于这个增量,减量我们给一个初始值之后,让用户自己去设置:
void InitMouseWheelTransmutation(float _add, float _minus)
{
_add = _add > 1 ? 1 : _add < 0.01f ? 0.01f : _add;
_minus = _minus > 1 ? 1 : _minus < 0.01f ? 0.01f : _minus;
add = _add;
minus = _minus;
}
接下来就是,在MouseWheel 消息里面获取值 并 给到 MouseWheelValue
int GetMouseWheelValue(unsigned int wParam)
{
short temp = HIWORD(wParam);
return temp;
}
HIWORD(wParam) 返回的是unsigned short ,我们需要的是有负数的,所以用一个short去装,然后再用我们常用的int 去拿到这个值。 现在MouseWheelValue 的值,当滚动鼠标时,要么是120,要么是-120。 接下来实现增加或减少:
void reset()
{
if (MouseWheelValue > 0)
{
MouseWheelValue -= (int)(add * 120);
if (MouseWheelValue < 0)
MouseWheelValue = 0;
}
else if (MouseWheelValue < 0)
{
MouseWheelValue += (int)(minus * 120);
if (MouseWheelValue > 0)
MouseWheelValue = 0;
}
}
如上述代码有点小问题,就是在GetMessage的时候,有时会有些延迟,但是也没多大问题。如果我们想精确,可以开一个线程去循环调用reset().开线程就涉及到访问的问题,消息处理和新线程同时访问MouseWheelValue 会发生冲突吗?其实我做过测试,答案是不会,我想应该是消息处理的内置代码做过多线程处理,你们可以自己测试一下。 最后,就是给到用户使用的,用户只需要调用这个函数,就知道鼠标的滚动状态了:
MouseWheelState GetMouseWheelState()
{
if (MouseWheelValue > 0)
return MouseWheelState::Up;
else if (MouseWheelValue < 0)
return MouseWheelState::Down;
else
return MouseWheelState::Stop;
}
|