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[C++知识库]【设计模式5】代理模式cpp

结构型模式:
类和类的组合获取更大的结构。

代理模式(Proxy模式) 结构型模式之一,可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
代理是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互。
当一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象的时候,利用代理对象作为中介完成。
应用:
1、远程代理,一个对象在不同地址空间提供局部代表,WebService调用代理实现远程访问。
2、虚拟代理,对实例化开销很大的对象通过代理存放优化,如HTML的未打开图片框,存储路径和尺寸调用图片打开。
3、安全代理,控制真实对象的访问权限。
4、智能指引,调用真实对象时,代理处理另外一些事(在访问对象时附加一些内务处理)

例子:通过代理去验证用户名和密码,再去调用真正的系统。
在这里插入图片描述

/*
2021.10.02 代理模式
代理模式(Proxy模式) 结构型模式之一,可以**为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问**。
代理是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互。
当一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象的时候,利用代理对象作为中介完成。*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

/*黑马程序员--简单系统代理*/
//抽象接口类
class AbstractCommonInterface {
public:
	virtual void run() = 0;
};

//写好的系统
class MySystem : public AbstractCommonInterface {
public:
	virtual void run() {
		cout << "System" << endl;
	}
};


//提供一种代理来控制对其他对象的访问
class MySystemProxy :public AbstractCommonInterface {
public:
	MySystemProxy(string usename, string password) {
		this->mUsername = usename;
		this->mPassword = password;
		pSystem = new MySystem;
	}
	bool checkUsenameAndPassword() {
		if (mUsername == "admin"&&mPassword == "admin") {
			return true;
		}
		else return false;
	}
	virtual void run() {
		if (checkUsenameAndPassword()) {
			cout << "usename and password are correct" << endl;
			pSystem->run();
		}
		else {
			cout << "usename or password is false" << endl;
		}
	}
	~MySystemProxy() {
		if (pSystem != nullptr) {
			delete pSystem;
		}
	}
public:
	MySystem* pSystem;
	string mUsername;
	string mPassword;
};

void test01() {
	string usename, password;
	cout << "please input usename and password" << endl;
	cin >> usename >> password;
	MySystemProxy* proxy = new MySystemProxy(usename, password);
	proxy->run();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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