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[C++知识库]初入C语言_6

  1. 操作符详解

我们之前可能已经介绍了一些C语言里的操作符,今天我们就这类知识来更深入一些的学习,我们知道加减乘除算是操作符,也是最常用的操作符,那除了这些还有什么呢?它们的使用方法和加减乘除又有什么不同呢?来看

一、操作符

C语言里的操作符大致可以分为这么几类:

  1. 算术操作符
  2. 移位操作符
  3. 位操作符
  4. 赋值操作符
  5. 单目操作符
  6. 关系操作符
  7. 逻辑操作符
  8. 条件操作符
  9. 逗号表达式
  10. 下标引用、函数调用和结构成员

我们来一一介绍:

1.算术操作符:+ ? ?- ? * ? / ? %

算术操作符就是我们常说的加减乘除,算术嘛,数学当中只用这四个来计算可能99%的式子,不过在C语言当中还要多一个%,这个叫取模,它一般和/既分开又联合用,因为/一般用于两个int时,是取商,由于int只能表示整形,所以/直接省掉后面的余数,而%与/正好相反,可以说弥补了/的“不足”,%取的就是商之后的余数,15%10=5,290%100=90。其他的操作符相信不讲都明白,和数学是一样的。

注意:1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除 法。

3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

2.移位操作符:<< 左移操作符 >> 右移操作符

C语言当中还有一种叫做移位操作符,移位移位,说白了就是移动某个数的,那移什么位呢?怎么移呢?从你家移到我家吗?这里的移位操作符指的是移动某个数在内存中二进制数,我们知道int a=5;那么5在二进制中的表示方法00000000 00000000 00000000 00000101,由于int是4个字节大小,一个字节是8个比特位,所以整形定义的5二进制表示是0101,然后用0补全32位,移位操作符移动的正是这一串01,那么移位操作符怎么移动呢?来看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 5;
    a >> 1;
    printf("%d\n",a);
}
//移位操作符移动的是二进制位
//对于整数在二进制中有3种表示形式:原码、反码、补码
//正整数:原码反码补码相同
//负整数:
//原码:直接按照数字的正负写出二进制序列
//反码:原码的符号位不变,其他位按位取反
//补码:反码+1
//整数在内存中存储的是二进制的补码的值
//打印的是原码的值

//那么上述代码的结果是多少呢?
//我们讲过5的二进制表示形式为:00000000 00000000 00000000 00000101
//a >> 1表示将5的二进制码整体向右移动1,也就是说最后一位出去了,整体少了一位,由最高位补全
//那么最高一位补什么呢?C语言规定如果采用了移位操作符,最高位一律补符号位,也就是说我们定义的a=5
//是整形,而且为正数,0代表正1代表负数,所以我们可以看到5的二进制形式最高位也为0,所以补也补最高
//符号位,也是补0
//那么a >> 1的结果就为:00000000 000000000 00000000 0000010 -> 2

注意,右移运算分两种:1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃 2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃。

那么如果说右移操作符最高位补,那么左移操作符呢?左边如果左移了右边并没有符号位,右边是构成我们所定义的数字的01啊,难道也补符号位吗,C语言规定如果左边抛弃了,右边自动补0。

?大家应该可以发现左移操作符并没有右移操作符规定那么多,我们一般使用的话也是右移为主,所以这里着重给大家介绍的是右移。

警告? : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。 例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

3.位操作符:&? 按位与

?????????????????????|? 按位或

?????????????????????^??按位异或? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?注:他们的操作数必须是整数。

完成了移位操作符后,我们知道了C语言的操作符原来大多都是以二进制码为主的,没错,二进制也是数据存在内存中的形式之一,所以C语言设计了很多针对二进制的位操作符,我们接下来介绍的这三个就是完全针对二进制位计算的。我们先来一段代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num1 = 1;
 int num2 = 2;
 num1 & num2;
 num1 | num2;
 num1 ^ num2;
 return 0;
}

那么这段代码是什么意思呢?结果又如何呢?我们一起来画图分析一下:

我们知道二进制存储是以原码存储,打印补码,而原码取反-1转换成补码,补码+1取反得到原码,而这些规则只针对负数,整数的原反补在内存中是一样的,所以计算正数不需要考虑原反补的转换。

完成了这些学习后,我们来看一些练习题来加深一下印象吧:

//题目1:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b;
 a = a^b;
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

大家在计算的时候会发现这道题的结果:a=20,b=10,结果正好相反,那么我们是否可以得出结论:异或操作是符合交换律的?是的,异或可以实现交换律,这样我们在回过头来看那一道交换两个数字的初级编程题,我们这下可以不创建临时变量就可以完成两个数字的交换了

//题目2:计算二进制中1的个数
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num  = 10;
 int count=  0;
 while(num)
 {
 if(num%2 == 1)
 count++;
 num = num/2;
 }
 printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
 return 0;
}

这段代码不多讲,大家可以放到自己的编译器上测试一下,不过值得一提的是如何得到二进制中的1和0,可以采用移位操作符,也可以通过%2的方式,如果是奇数就会余1,偶数则余0。那如果不想一直循环%2有没有更好的方法呢?

//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数
 for(i=0; i<32; i++)
 {
 if( ((num>>i)&1) == 1 )
 count++; 
 }
 printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}

这就用到了移位操作符,但是还是需要循环32次才能得到我的答案,思考一下还有没有更优解?

//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数
 while(num)
 {
 count++;
 num = num&(num-1);
 }
 printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}

第三种方法只供参考,我们知道就可以了,一般这种方法难以想到。

3.赋值操作符:=

int a=0;这样的语句我们已经不少写了,我们都知道这句代码的意思是将0赋值给a,这就是赋值操作符,千万不要和等于搞混,不要以为是a等于0,赋值操作语句应当从右往左看,应该是将0赋值给a,下面我们来看一些常见的赋值语句:

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?
//那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

在这里提醒大家写代码时一定要注意代码风格,不要写的代码完全按照自己的习惯来,只有你自己能看懂,如果你用的是vs系列编译器,你会发现你在写代码时vs会自动注意一些空格的设置来让代码整体看起来更直观整齐,写赋值语句时不要连续赋值,不要吝啬回车,干嘛都挤在一行呢?也不要写a=b=5这样的语句,让别人看到了会说你外行的。

4.复合赋值符:+=? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? -=? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? *=? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??/=

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?%=? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? >>=? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? <<=? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??&=? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? |=? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?^=

?这些就是C语言常见的赋值操作符,其作用就是为了让程序员写代码时有更方便地选择,比方说

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

这两个语句的作用其实是一样的,x+=10翻译过来就是x=x+10,其他的也以此类推,不过如果你记不清楚这些符合操作符的用法建议你还是一个一个写,其实都是自己的选择,并没有优劣之分。

5.单目操作符:! ? ? ? ? ? 逻辑反操作

????????????????????????- ? ? ? ? ? 负值? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? + ? ? ? ? ? 正值

????????????????????????& ? ? ? ? ? 取地址

????????????????????????sizeof ? ? ?操作数的类型长度(以字节为单位)

????????????????????????~ ? ? ? ? ? 对一个数的二进制按位取反

????????????????????????-- ? ? ? ? ?前置、后置--? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?++ ? ? ? ? ?前置、后置++

????????????????????????* ? ? ? ? ? 间接访问操作符(解引用操作符)

????????????????????????(类型) ? ? ? 强制类型转换

?这里就时C语言很重要的单目操作符了,为什么叫单目呢?因为它只有一个,但是产生的作用是很大的,是C语言不可或缺的,我们来看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = -10;
 int *p = NULL;
 printf("%d\n", !2);
 printf("%d\n", !0);
 a = -a;
 p = &a;
 printf("%d\n", sizeof(a));
 printf("%d\n", sizeof(int));
 printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
 printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。
 return 0;
}

取反(!)操作就是针对现有条件true或false取反面,比方说while(1)我们知道这将一直循环下去,因为while循环里的条件一直是真,如果我们写while(!1),这就将一次也不执行,因为如果学过java的小伙伴会知道boolean这个类型,它只能返回true或false,大于0为真小于0为假,1大于0为真,!1就为假,所以while判断的boolean返回值为false,所以一次也不执行。

sizeof我们上文提到过,我们直观的翻译能知道它是计算大小的操作符,它可以帮助我们计算数组的大小,类型的大小,只要有大小的它都可以计算,不过注意它和strlen可不一样,不要把它当作函数,strlen是正儿八经的字符串函数,但是sizeof只是一个操作符,我们接下来在来看一些sizeof关于数组的一些计算:

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
 printf("%d\n", sizeof(arr));//(2) 4
}
void test2(char ch[])
{
 printf("%d\n", sizeof(ch));//(4) 4
}
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 char ch[10] = {0};
 printf("%d\n", sizeof(arr));//(1) 40
 printf("%d\n", sizeof(ch));//(3) 10
 test1(arr);
 test2(ch);
 return 0;
}

大家可以先自己计算一下四个表达式分别输出什么,第一个40第二个10相信大家已经没有问题了,4*10,1*10,如果还是不明白可以翻看上一篇博客,2和4可能造成了一些困难,我们先来看2,之前提到了数组传参只传数组的首元素地址,所以test1只获取到了arr[0]的地址,地址的大小和指针(后文会讲)都是一样的4字节,所以打印的是,这样4也就能讲通了,尽管传入的是char类型的数组是首元素地址,但是只要是地址它的大小都是4字节,所以4式打印的结果也是4。

接下来我们讲解++和--,也是来看代码:

//++和--运算符
//前置++和--
 //前置++和--:
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int a = 10;
 int x = ++a;
 //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
 int y = --a;
 //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
 return 0;
 }
 
 //后置++和--
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int a = 10;
 int x = a++;
 //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
 int y = a--;
 //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
 return 0;
 }

注意++和--和+1 -1不同的是,变量本身真的会发生改变,如果你printf("%d\n",a-1);和printf("%d\n",b++);虽然输出的值是一样的,但是执行完这两条语句后a的值如何呢?a还是原来的值,因为你要打印的是a-1的结果,和a本身无关,但是b就会自增1,因为你是先让b++再打印它的值,两面都兼顾,所以在使用过程中要注意这两个操作的区别,++和--无论前置和后置都是对变量的自增,变量本身会发生改变。

6.关系操作符:>? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? >=? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<? ? ? ? ? ? ? ? ? ? <=

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?!= ? 用于测试“不相等”? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?== ? ? ?用于测试“相等”

?关系操作符,应该不用我多说了,和加减乘除一样的用法, 不过这里要注意的一点就是不要把==和=搞混了,在C语言当中=并不是等于,而是赋值,等于是==,判断等于的时候千万不要搞混。

7.逻辑操作符:&& ? ? 逻辑与? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?|| ? ? ? ? ?逻辑或

大家发现逻辑操作符的这两个和刚刚的位操作符中的&和|有点像,不错,它们名字都差不多,前者叫与后者叫或,但是功能完全不一样,位操作符是针对二进制代码进行的计算,而这里的逻辑操作符明显根据名字可以知道是根据逻辑条件而生的,逻辑与即所判断的条件都为真才会执行,逻辑或即所判断条件只要有一条为真即为真。

//区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1

1|2----->3
1||2---->1

我们来看一道练习题:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}

大家可以计算一下, 我们的目的就是为了了解逻辑与和逻辑或,当然不要研究的太深,会变得不幸。(会被绕进去)

这种代码一般不会出现次数很多,只是一些学校和公司作为题目出给学生用的, 因为这种代码没有任何营养,除了折磨人之外没有用处,那我们来看一下,答案就是1234,因为逻辑与要判断各条件的真假情况,a++,a是先使用后++,又因为是逻辑与操作,所以并不会进入后面的语句,所以bd压根就没有进行改变,然后打印时a确实完成了自增1,所以答案是1234,那后面的逻辑或呢?a也是先使用后++,但由于是或,所以会进入下一个条件,b为真,++后还是为真,但是或的特点是只要有一个为真就退出,所以d并没有计算,所以只有a和b进行了计算,所以答案是1334。

8.条件操作符:exp1 ?? exp2 : exp3

条件操作符也叫三目操作符,我们知道单目操作符,针对一个对象,那么三目也就是针对三个对象,这个操作符的意思就是表达式1大于表达式2吗?如果大于,表达式的返回值就为表达式2,如果不大于就返回表达式3的值,条件操作符实现的功能我们也可以用if else语句来实现:

if (a > 5)
        b = 3;
else
        b = -3;

9.逗号表达式:exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式在C语言当中用的不是很多,由于其像刚刚的很多前置后置++--一样必须需要人们很认真的来看,否则就会出错,所以使用率不高,但是我们也需要知道它,逗号表达式通常和括号来配合使用,就是用逗号隔开的多个表达式。,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最 后一个表达式的结果。

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
         //业务处理
        a = get_val();
        count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
         //业务处理
}

由于使用次数实在有限,所以我们制作了解,不做深究。

10.下标引用、函数调用和结构成员

?(1)[ ] 下标引用操作符

不难发现下标引用操作符就是我们用来拿取数组数值的操作符,它也只和数组配合使用。

int arr[10];//创建数组
 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
 [ ]的两个操作数是arr和9。

(2)( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
 void test1()
 {
 printf("hehe\n");
 }
 void test2(const char *str)
 {
 printf("%s\n", str);
 }
 int main()
 {
 test1();            //实用()作为函数调用操作符。
 test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
 return 0;
 }

括号想必不用过多介绍了,它在数学表达式中的作用也和现在相当,它的结合律最高,调用函数时也是不可或缺,承担形参的调用,具体做法如上。

(3)访问一个结构的成员

C语言当中有一种概念叫结构体,如果定义一个人的信息可能需要身高体重性别等等,那如何定义呢?C语言规定了结构体,它可以同时存入不同类型的数据,根据你的需求拿或放,当然我们的主要目的不是研究结构体,关于结构体我后期回传们开一篇博客来讲,我们主要来讲访问结构体的操作符:. 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名。

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 char name[10];
 int age;
 char sex[5];
 double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
 stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
 pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
 struct Stu stu;
 struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
 
 stu.age = 20;//结构成员访问
 set_age1(stu);
 
 pStu->age = 20;//结构成员访问
 set_age2(pStu);
 return 0;
}

二、表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定,同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型,我们接下里就来研究一下表达式中的优先级结合律。

加减乘除不用多说了,遵循数学的计算,在最初我介绍C语言时给过大家也一个操作符优先级,但是C语言当中存在着这样一种隐式类型转换,C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。 为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

2.隐式类型转换

那么整形提升有什么意义呢?表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

char a,b,c;
...
a = b + c;
//b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
///加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

那么如何进行整形提升呢?整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
//整型提升实例1
int main()
{
 char a = 0xb6;
 short b = 0xb600;
 int c = 0xb6000000;
 if(a==0xb6)
 printf("a");
 if(b==0xb600)
 printf("b");
 if(c==0xb6000000)
 printf("c");
 return 0;
}
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式
a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真.
所程序输出的结果是:
c
//实例2
int main()
{
 char c = 1;
 printf("%u\n", sizeof(c));
 printf("%u\n", sizeof(+c));
 printf("%u\n", sizeof(!c));
 return 0;
}
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字
节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节.

3.算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类 型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运
算。

警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

4.操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。 1. 操作符的优先级 2. 操作符的结合性 3. 是否控制求值顺序。 两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。操作符优先级表见最初的博客。

再来看一段非法代码:

int main()
{
 int i = 10;
 i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
 printf("i = %d\n", i);
 return 0;
}

这段代码在不同的编译器中会有不同的结果,就是因为操作符的优先级在作祟

?再来一段:

int fun()
{
     static int count = 1;
     return ++count;
}
int main()
{
     int answer;
     answer = fun() - fun() * fun();
     printf( "%d\n", answer);//输出多少?
     return 0;
}

?这个代码有没有实际的问题? 有问题! 虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的,但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法, 再算减法,函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

来:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 int ret = (++i) + (++i) + (++i);
 printf("%d\n", ret);
 printf("%d\n", i);
 return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。

?看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么? 简单看一下汇编代码.就可以分析清楚. 这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级 和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

好了,先暂停一会儿,大家先消化一下,今天的编程博客先行告辞,下次见。

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