C#中的关键字
- 关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。
- 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。
- 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using
System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。
- 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:staticvoid
Main( string[] args)
- Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。
- 注意:所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。
?C#的注释:
- 单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。
- 多行注释以“/”开始,以“/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。
- 文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。
- 注意:代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。
?C#中的关键字
- static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类。
?C#的常量
- 需要解释2个关键字: const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。
- 关键字:const、double
- Const关键字,表明PI是一个常量;double关键字,表明PI的类型为”双精度浮点型“(一种精度很高的数字类型)。
?C#的变量
- 变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。
- 使用变量分为3步:声明、赋值、使用。
- 声明变量的语法:数据类型 变量名**;**
- 给变量赋值的语法:变量名**=值;**
- 变量的声明和赋值可以同时完成
- int age=18;**//声明并赋值**
?C#
- double 关键字表示一种数据类型 ———双精度浮点型。
- const才是声明常量的关键字。
C#的数据类型
最常见的四种数据类型:
- 1.字符类型char,存储用‘’(单引号)括起来的一个字符。
- 2.字符串类型string,存储用“”(双引号)括起来的一个字符
?C#的类型转换
- 自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型(慕课网里面有例子)
- 强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换。
- 需要注意,double 类型强制转换为int类型将失去小数部分,比如(int)2.8,强制转换得到的是 2 。
?C#标识符的命名规则
程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符。C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。这套规则简单说有下面三条:
①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。
错误的标识符声明:**string** $user; // 错在使用了其他字符
②变量名不能用数字开头。
错误的标识符声明:**double** 6h;// 错在用数字开头
③不能用关键字当变量名。
错误的标识符声明:**char** static ;// 错在用关键字 **static** 做变量名
启动C#的快捷键是F5
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