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[C++知识库]C语言实现扫雷(具体步骤和代码)

目录

一、问题描述

二、具体代码及实现步骤


一、问题描述

用C语言实现扫雷游戏

游戏规则

1、点击方格,如果出现数字,数字表示这个格子周围八个格子的雷的总数。

2、如果点击的方格里有雷,那么游戏结束,如果没有雷,则显示旁边一圈(8个)格子的总雷数。

3、如果剩下的位置全是雷,那么玩家取得胜利。

?其中,在这里我们可以分模块地来实现,创建两个源文件以及一个头文件,便于修改,提高代码可读性。

程序名功能
test.c扫雷游戏的测试
game.c游戏的函数实现
game.h游戏的函数声明及头文件声明

二、具体代码及实现步骤

1、test.c

主函数:玩家选择进入或者退出游戏

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//进入扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

游戏菜单

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play      *******\n");
	printf("******    0. exit      *******\n");
	printf("******************************\n");
}

具体调用函数阶段

1.初始化俩个数组Mine[ ][ ]、show[ ][ ],前者存放布置好的雷的信息,后者存放排查出的雷的信息;
2.分别初始化俩个扫雷盘,打印出排查出的雷的信息,电脑随机布置雷,玩家再排查雷。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

2、game.h

#pragma once


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3、game.c

(1)棋盘初始化

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

(2)打印棋盘

void Printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("----------------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i); //方便找到行号和列号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]); 
		}
		printf("\n");
	}//确保是中间9x9的区域 通过下标来定位
	printf("----------------------\n");
}

(3)布置雷

其中利用rand函数来随机布置,主函数有时间戳。

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生产随机的下标
		int x = rand()%row+1;//确保生成的下标在1-9这个范围
		int y = rand()%col+1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

(4)排雷

1、排雷首先要确定输入的坐标是否有效,无效坐标需要重新输入。
2、如果选择的格子是雷,则游戏结束。
3、如果选择的格子不是雷,那么我们开始计算选择的格子旁边一圈的雷的总数,游戏继续。



static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9)  y--(1,9)

		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

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