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一、问题描述
二、具体代码及实现步骤
一、问题描述
用C语言实现扫雷游戏
游戏规则
1、点击方格,如果出现数字,数字表示这个格子周围八个格子的雷的总数。
2、如果点击的方格里有雷,那么游戏结束,如果没有雷,则显示旁边一圈(8个)格子的总雷数。
3、如果剩下的位置全是雷,那么玩家取得胜利。
?其中,在这里我们可以分模块地来实现,创建两个源文件以及一个头文件,便于修改,提高代码可读性。
程序名 | 功能 |
---|
test.c | 扫雷游戏的测试 | game.c | 游戏的函数实现 | game.h | 游戏的函数声明及头文件声明 |
二、具体代码及实现步骤
1、test.c
主函数:玩家选择进入或者退出游戏
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//进入扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏菜单
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
具体调用函数阶段
1.初始化俩个数组Mine[ ][ ]、show[ ][ ],前者存放布置好的雷的信息,后者存放排查出的雷的信息; 2.分别初始化俩个扫雷盘,打印出排查出的雷的信息,电脑随机布置雷,玩家再排查雷。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
2、game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3、game.c
(1)棋盘初始化
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
(2)打印棋盘
void Printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf("----------------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //方便找到行号和列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}//确保是中间9x9的区域 通过下标来定位
printf("----------------------\n");
}
(3)布置雷
其中利用rand函数来随机布置,主函数有时间戳。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生产随机的下标
int x = rand()%row+1;//确保生成的下标在1-9这个范围
int y = rand()%col+1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
(4)排雷
1、排雷首先要确定输入的坐标是否有效,无效坐标需要重新输入。 2、如果选择的格子是雷,则游戏结束。 3、如果选择的格子不是雷,那么我们开始计算选择的格子旁边一圈的雷的总数,游戏继续。
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9) y--(1,9)
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
//显示排查出的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
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