1. 代理模式的理论
1.1 应用场景
- 远程代理: 为一个对象在不同地址空间提供局部代表, 这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实 比如引用web时, 代理会在项目中生成一个webReference文件夹和一些文件, 使得客户端程序调用代理就可以解决远程访问问题
- 虚拟代理: 是根据需要创建开销很大的对象, 通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象 比如打开一个很大的的HTML页面, 里面有很多文字和图片, 但是我们还能很快打开, 此时所能看到所有的文字, 但是图片确实一张张下载后才能看见, 那些未打开的图片框, 就是通过虚拟代理代替了真实图片, 此时代理只存储了图片的路径和尺寸
- 安全代理: 用来控制真实对象访问时的权限 一般用于对象应该有不同访问权限时
- 智能指引: 当调用真实对象时, 代理处理另外一些事情 如计算真实对象的引用次数, 这样改对象没有引用时, 就可以自动释放他, 智能指针就是这样子
2. 逻辑代码
Subject 类 定义了RealSubject 和Proxy 公共接口- 这样
realSubject 在任何地方都能调用Proxy RealSubject 定义Proxy 所代表的真实实体Proxy 保存引用, 使得代理可以访问实体, 提供一个与Subject 接口相同的接口
class Subject{
public:
virtual void request() = 0;
};
class RealSubject : public Subject{
public:
void request(){
cout << "真实的请求" <<endl;
}
};
class Proxy : public Subject{
protected:
RealSubject *realSubject = nullptr;
public:
void request(){
cout<< "代理的请求" <<endl;
if(realSubject == nullptr){
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject->request();
}
~Proxy(){
if(realSubject != nullptr){
delete realSubject;
}
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Proxy * proxy = new Proxy();
proxy->request();
delete proxy;
return 0;
}
3. 具体应用
代理模式其实就是 A想追求C, 但是A通过B先给C送礼物, 这个B就是代理人 具体实现
class Girl{
public:
Girl(string name): name(name){}
string getName(){
return name;
}
private:
string name;
};
class GiveGift{
public:
virtual void GiveDolls()=0;
virtual void GiveFlowers()=0;
virtual void GiveChocolates()=0;
};
class Pursuit: public GiveGift{
protected:
Girl *mm = nullptr;
public:
~Pursuit(){
if(mm != nullptr) delete mm;
}
Pursuit(Girl *mm): mm(mm){}
void GiveDolls(){
cout << mm->getName() << " 送你洋娃娃" <<endl;
}
void GiveFlowers(){
cout << mm->getName() << " 送你花花花" <<endl;
}
void GiveChocolates(){
cout << mm->getName() << " 送你巧克力" <<endl;
}
};
class Proxy : public GiveGift{
private:
Pursuit * gg = nullptr;
public:
Proxy(Girl *mm){
gg = new Pursuit(mm);
}
void GiveDolls(){
gg->GiveDolls();
}
void GiveFlowers(){
gg->GiveFlowers();
}
void GiveChocolates(){
gg->GiveChocolates();
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Girl *hx = new Girl("hx");
Proxy *d1 = new Proxy(hx);
d1->GiveChocolates();
d1->GiveDolls();
delete hx, d1;
return 0;
}
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